Утечка памяти отрисовки Swift 4 CGContext

У меня есть этот код для преобразования UIImage в [UInt8] (пиксели)

extension UIImage {
func pixelData() -> [UInt8]? {
    let size = self.size
    let dataSize = size.width * size.height * 4
    var pixelData = [UInt8](repeating: 0, count: Int(dataSize))
    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    var context = CGContext(data: &pixelData,
                            width: Int(size.width),
                            height: Int(size.height),
                            bitsPerComponent: 8,
                            bytesPerRow: 4 * Int(size.width),
                            space: colorSpace,
                            bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipLast.rawValue)
    guard let cgImage = self.cgImage else { return nil }
    context?.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))

    return pixelData
}
}

Эта функция вызывается много раз, и во время отладки я заметил, что вызов отрисовки выделяет + 1 МБ (размер изображения), который не освобождается после завершения функции.

В информации об отладке памяти это ответственные за большую часть памяти:

Responsible Library: CoreGraphics

Responsible Caller: CGDataProviderCreateWithCopyOfData

Может кто-нибудь поможет исправить эту утечку памяти, пожалуйста?

Есть обновления здесь?

Alexander Ulitin 19.08.2019 23:19

Я помню, что просто выбрал другой подход к проблеме. Не решил. (просто избегал).

Keloo 25.08.2019 19:23
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
8
2
371
0

Другие вопросы по теме