Увеличивает локальный масштаб в зависимости от положения мыши

Я пытаюсь сделать то, что мне не подходит. Я хочу, чтобы мой объект масштабировался в зависимости от положения мыши по оси Y.

void Update()
{
    var mPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    mPosition.z = 0;
    target.transform.position = mPosition;
    float scaleValue = Mathf.Round(mPosition.y);
    target.transform.localScale = new Vector3(target.transform.localScale.x + scaleValue / 50f, target.transform.localScale.y + scaleValue / 50f, 0f);
    if (Input.GetMouseButtonDown(0) && canShoot)
    {
        Fire();
    }
}

Проблема в том, что после запуска игры объект (цель) неуклонно растет. Я просто хочу создать какой-то эффект, когда я двигаю муссом вверх, объект сжимается, когда он движется вниз, объект растет. В чем я ошибаюсь, спасибо !!!

какой должен быть масштаб для y = 0? для y = 10? для y = 100? PartTimeIndie написал основательный ответ, но вы не предоставили информацию, которая могла бы дать вам что-то более конкретное.

Ruzihm 18.12.2018 17:57
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
35
1

Ответы 1

Проблема в том, что вы добавляете свой местный масштаб на каждом кадре. Вам следует сделать что-то в этом роде:

Vector3 startScale;
void Awake(){
    startScale =   target.transform.localScale;
}
void Update()
{
    var mPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    mPosition.z = 0;
    target.transform.position = mPosition;
    float scaleValue = Mathf.Round(mPosition.y);
    // you probably need to change the scaleValue to make it make more sense
    target.transform.localScale =startScale  * scaleValue;
    if (Input.GetMouseButtonDown(0) && canShoot)
    {
        Fire();
    }
}

Да, что-то в этом роде, но это должно работать над кодом, потому что если y == 0, масштаб равен 0. Мне нужно сделать что-то вроде: если y == -5, то target.localscale = 1f, если y == -4, затем target.localscale = 0.9f .... и так далее

Geo_Tek 18.12.2018 14:31

да, я подумал, это было больше для того, чтобы указать вам правильное направление;)

PartTimeIndie 18.12.2018 14:44

Другие вопросы по теме