В чем разница между интерфейсом C++ и COM для IVssExamineWriterMetadata?

Согласно https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/vsbackup/nl-vsbackup-ivssexaminewritermetadata:

The IVssExamineWriterMetadata interface is a C++ (not COM) interface that allows a requester to examine the metadata of a specific writer instance. This metadata may come from a currently executing (live) writer, or it may have been stored as an XML document.

Весь код, который я вижу, рассматривает его как COM-интерфейс.

Определение выглядит как COM для меня.

https://github.com/candera/hobocopy/blob/master/inc/winxp/vsbackup.h#L91

В чем здесь различие? Нарушает ли это каким-либо задокументированным образом правила проектирования COM-интерфейса?

Немного коряво изложено то, что вам пытаются сказать, что у вас не будет никакой надежды на использование интерфейса, скажем, скриптового клиента. Это не интерфейс IDispatch, и для него нет библиотеки типов. Только программе на C++ будет легко с ним работать. Вы можете получить определение, только #включая vbackup.h, и оно записывается с использованием ключевого слова сорт. Это не делает полностью невозможным его использование на другом языке, например, C# может это сделать, но вам придется тщательно написать объявление интерфейса, чтобы оно соответствовало. В остальном необычно.

Hans Passant 19.05.2019 04:37
stackoverflow.com/a/19719715/17034
Hans Passant 19.05.2019 04:39
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
64
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я предполагаю, что парень(и), которые написали этот код, файл и соответствующий документ, вероятно, не знали, что такое COM, поэтому они внесли свою путаницу.

Например, они используют комбинацию типов аргументов BSTR (автоматизация) и LPCWSTR (необработанный) в одном и том же интерфейсе (например, IVssBackupComponents), что очень странно.

Это COM, необработанный COM, потому что COM по сути очень прост. Вы можете определить виртуальную таблицу COM разными способами, с любым языком, в этом ее прелесть (не говоря уже об IDispatch, библиотеках типов, MIDL, многопоточности, реестре, фабриках классов, вне процесса, маршалировании и т. д.).

Для другого примера необработанного COM посмотрите на DirectX: Программирование DirectX с COM хорошо написан и говорит о том, что они называют «необработанным COM».

Другие вопросы по теме