В черепахе python, когда я хочу показать случайное движение шаров, они не отскакивают от края моего экрана.

import turtle
import random
import time

мы подтверждаем, что мяч находится в левой части экрана

def atLeftEdge(ball,screen_width):
    if ball.xcor()<screen_width/2: 
        return True
    else:
        return False

мы подтверждаем, что мяч находится на правой стороне

def atRightEdge(ball,screen_width):
    if ball.xcor()>screen_width/2:
        return True
    else:
        return False

мы подтверждаем, что мяч находится на верхнем краю

def atTopEdge(balls,screen_height):

    if ball.ycor()>screen_height/2:
        return True
    else:
        return False

мы подтверждаем, что мяч находится на нижнем краю

def atBottomEdge(balls,screen_height):
    
    if ball.ycor()<-screen_height/2:
        return True
    else:
        return False

Теперь мяч должен отскакивать, когда достигает края экрана.

def bounceBall(ball,new_direction):
    if new_direction=='left'or new_direction=='right':
        new_heading=180-ball.heading()
    elif new_direction=='up'or new_direction=='down':
        new_heading=360-ball.heading()
        
    return new_heading   
    


def createBalls(num_balls):
    balls=[]
    for x in range(0,num_balls):
        new_ball=turtle.Turtle()
        new_ball.shape('circle')
        new_ball.fillcolor('black')
        new_ball.speed(0)
        new_ball.penup()
        new_ball.setheading(random.randint(1,359)) #random angle between 1 to 359
        balls.append(new_ball)
    return balls

здесь начинается программа, это основная часть программы, где мы получаем ввод от пользователя и вызываем все функции

 #------------------MAIN-------------------------------------------------      

print("The program stimulates bouncing balls in a turtle screen"\
      "for a specified number of seconds")
#TODO:create turtle graphics window object
#set up screen
screen_width=800
screen_height=600
turtle.setup(screen_width,screen_height)
#get reference to turtle window by calling Screen method
window=turtle.Screen()
window.title('Random balls on screen')
window.bgcolor('violet')

попросите пользователя ввести время выполнения и количество шаров

num_sec=int(input("enter no of seconds to run"))
num_balls=int(input("enter no of balls in sim"))

создавать шары

balls=createBalls(num_balls)

установить время начала

start_time=time.time()

начать симуляцию

terminate=False

while not terminate:
    for x in range(0,len(balls)):
        balls[x].forward(40)

        if atLeftEdge(balls[x],screen_width):
            balls[x].setheading(bounceBall(balls[x],'right'))
        elif atRightEdge(balls[x],screen_width):
            balls[x].setheading(bounceBall(balls[x],'left'))
        elif atTopEdge(balls[x],screen_height):
            balls[x].setheading(bounceBall(balls[x],'down'))
        elif atBottomEdge(balls[x],screen_height):
            balls[x].setheading(bounceBall(balls[x],'up'))

        if time.time()-start_time>num_sec:
            terminate =True
#exit on close window
turtle.exitonclick()
        

    

    

несвязанный - вы можете переписать свой тест, чтобы он был: def atLeftEdge(ball,screen_width): return ball.xcor() < screen_width/2 - похожим на другие. Сравнение уже возвращает логическое значение, не нужно его if ...: return True else: return False

Patrick Artner 21.12.2020 11:07
Почему в Python есть оператор &quot;pass&quot;?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python.
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
0
1
251
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я изменил elifs на ifs, так как это независимые события.

if atLeftEdge(balls[x],screen_width):
    balls[x].setheading(bounceBall(balls[x],'right'))
if atRightEdge(balls[x],screen_width):
    balls[x].setheading(bounceBall(balls[x],'left'))
if atTopEdge(balls[x],screen_height):
    balls[x].setheading(bounceBall(balls[x],'down'))
if atBottomEdge(balls[x],screen_height):
    balls[x].setheading(bounceBall(balls[x],'up'))

также в функции atLeftEdge вам нужно написать свой if следующим образом:

if ball.xcor()<-screen_width/2:

также в atTopEdge и atBottomEdge Я думаю, вы имели в виду

def atTopEdge (ball , screen_height) :

и

def atBottomEdge(ball , screen_height):

Другие вопросы по теме