Vivado Behavioral Simulations показывает неопределенный (XX) вывод

Я пытаюсь запустить поведенческую симуляцию моего кода Verilog в Vivado. Однако после запуска симуляции вместо получения выходных данных они отображаются в виде красных линий с XX, что, как я полагаю, означает, что они не определены.

Я попытался изменить шкалу времени в верхней части файлов Verilog, как показано в сообщении на форуме Xilinx, но это не решило мою проблему.

Вот моя программа Verilog:

module ctrl(
    input clk,
    input [5:0] A,
    input [5:0] B,
    input [3:0] C,
    output reg [6:0] led
    ); 
    always @(posedge clk)
    begin
        case(C)
            4'b0000:
                //A + B
                led <= A + B;
            4'b0001:
                //A - B
                led <= A - B;
            4'b0010:
                //A++
                led <= A + 1'b1;
            4'b0011:
                //A--
                led <= A - 1'b1;
            4'b0100:
                //B++
                led <= B + 1'b1;
            4'b0101:
                //B--
                led <= B - 1'b1;
            4'b0110:
                //A & B
                led = (A & B);
            4'b0111:
                //A | B
                led = (A | B);                
            4'b1000:
                //A ^ B
                led = (A ^ B);
            4'b1001:
                //~A
                led = {1'b0,~A[5:0]
            4'b1010:
                //~B
                led = {1'b0,~B[5:0]};
            4'b1011:
                //A << B
                led = A << B;
            4'b1100:
                //B << A
                led = B << A;
                
            4'b1101:
                //Light LED[0] if A > B
                if (A > B)
                    led = 7'b0000001;
                else
                    led = 7'b0000000;
            4'b1110:
                //Light LED[0] if A < B
                if (A < B)
                    led = 7'b00000001;
                else
                    led = 7'b0000000;
                    
            4'b1111:
                //Light LED[0] if A=B
                if (A == B)
                    led = 7'b0000001;
                else
                    led = 7'b0000000;          
            default: 
                //Unimplemented opcode
                led <= 7'b1111111;
        endcase
    end
endmodule

Тестовый стенд

module ctrl_testbench();


    reg[5:0] A;
    reg[5:0] B;
    reg[3:0] C;
    wire[6:0] led;
    
    ctrl dut (
        .A(A),
        .B(B),
        .C(C),
        .led(led)
    );
    
    initial begin
        A = 6'b000001;
        B = 6'b000001;
        C = 4'b0000;
        #100;
        A = 6'b000000;
        B = 6'b000000;
        C = 4'b0000;
        #100;
        A = 6'b000010;
        B = 6'b000010;
        C = 4'b0001;
    end
endmodule

Затем временная диаграмма дает это после запуска поведенческого моделирования. Как видите, A-C (входы) заполнены правильно, однако светодиод (выход) горит красным и показывает XX.

Vivado Behavioral Simulations показывает неопределенный (XX) вывод

Я пытаюсь показать фактические результаты.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
984
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вам нужно создать тактовый сигнал и управлять входом clk вашего тестируемого устройства:

module ctrl_testbench();
    reg[5:0] A;
    reg[5:0] B;
    reg[3:0] C;
    wire[6:0] led;
    reg clk;
    
    initial begin
        clk = 0;
        forever #5 clk = ~clk;
    end

    ctrl dut (
        .clk(clk),
        .A(A),
        .B(B),
        .C(C),
        .led(led)
    );

    initial begin
        A = 6'b000001;
        B = 6'b000001;
        C = 4'b0000;
        #100;
        A = 6'b000000;
        B = 6'b000000;
        C = 4'b0000;
        #100;
        A = 6'b000010;
        B = 6'b000010;
        C = 4'b0001;
        $finish;
    end
endmodule

Мне было удобно создать 2 initial блока. Первый никогда не заканчивается из-за forever, а второй необходим для завершения симуляции с $finish. Обычно отдельные функции выделяются с помощью нескольких блоков initial.

Другие вопросы по теме