Я использую базу данных firebase в реальном времени, чтобы сохранять свои игровые данные. Когда нет Интернета, и я пытаюсь отправить данные JSON, это часто дает мне внутренние ошибки. Кажется, что он бесконечно пытается отправить данные, но я позвонил ему только один раз. Это вызывает мусор журнала ошибок внутри консоли.
FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference
.Child("users")
.Child(GetUserID())
.SetRawJsonValueAsync(json)
.ContinueWith(task => {
if (task.Exception != null || task.IsCanceled || task.IsFaulted) {
Debug.LogError("FirebaseStorageService - Upload User Data - FAILED!");
} else {
Debug.Log("FirebaseStorageService - Upload User Data - DONE");
}
});
Я ожидаю, что попаду внутрь метода обратного вызова, переданного в ContinueWith, и смогу обработать исключение там. Похоже на «task.Exception», что у меня должно быть. Я тоже не могу подойти к этому блоку.
Сообщение об ошибке, которое я получаю постоянно:
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity : 09/13/2018 08:50:51 [Error] WebSocket: ws_5 - WebSocketException during handshake
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity : Firebase.Database.Internal.TubeSock.WebSocketException: unknown host: cooking-game-88ssd.firebaseio.com ---> System.Net.Sockets.SocketException: No such host is known
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity : at System.Net.Dns.GetHostByName (System.String hostName) [0x00000] in <filename unknown>:0
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity : at System.Net.Dns.GetHostEntry (System.String hostNameOrAddress) [0x00000] in <filename unknown>:0
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity : at Firebase.Database.Internal.TubeSock.WebSocket.GetIpAddress (System.String hostName) [0x00000] in <filename unknown>:0
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity : --- End of inner exception stack trace ---
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity : at Firebase.Database.Internal.TubeSock.WebSocket.CreateSocket () [0x00000] in <filename unknown>:0
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity : at Firebase.Database.Internal.TubeSock.WebSocket.RunReader () [0x00000] in <filename unknown>:0
Обновление 1: Я только что понял, что речь идет не только об отправке или получении. Я получил это сообщение даже с заявлением ниже:
DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
Обновление 2:
Firebase версии 4.2
Это работает как задумано, хотя явно не так, как вы ожидали. :-)
Задача считается выполненной, только если:
SDK Firebase не рассматривает отсутствие соединения как фатальную ошибку. Он хранит очередь ожидающих операций записи и повторяет их до тех пор, пока они не завершатся успешно / не завершатся успешно на сервере. Только тогда задача будет выполнена.
Обычно это хорошо, когда у вас есть соединение, которое иногда обрывается (например, на мобильном телефоне во время движения), поскольку Firebase автоматически обрабатывает периодические потери подключения.
Если вы хотите, чтобы ваш код даже не пытался писать, когда нет соединения, вы захотите либо использовать API обнаружения Интернета вашей платформы, либо путь слушать .info/connected
Firebase, чтобы убедиться, что вы подключены к серверной части Firebase, прежде чем пытаться писать. Обычно вы помещаете последнее в глобальное состояние, которое затем проверяете перед любой записью в базу данных.
Обработка слушателей завершения и логика .info/connected
существенно не изменились с момента их появления.
Это также может быть связано с недопустимые символы в имени вашего пути (.Child
).
Вы можете проверить недопустимые символы, добавив данные вручную. Если вы видите «Путь содержит недопустимые символы», он выдаст внутренняя ошибка.
В моем случае мне пришлось заменить строку типа House-content-324xn4.txt
на просто House-content-324xn4
.
Это одинаково для всех версий Firebase?