Внутреннее исключение базы данных реального времени Unity Firebase

Я использую базу данных firebase в реальном времени, чтобы сохранять свои игровые данные. Когда нет Интернета, и я пытаюсь отправить данные JSON, это часто дает мне внутренние ошибки. Кажется, что он бесконечно пытается отправить данные, но я позвонил ему только один раз. Это вызывает мусор журнала ошибок внутри консоли.

    FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference
        .Child("users")
        .Child(GetUserID())
        .SetRawJsonValueAsync(json)
        .ContinueWith(task => {
            if (task.Exception != null || task.IsCanceled || task.IsFaulted) {
                Debug.LogError("FirebaseStorageService - Upload User Data - FAILED!");
            } else {
                Debug.Log("FirebaseStorageService - Upload User Data - DONE");
            }
        });

Я ожидаю, что попаду внутрь метода обратного вызова, переданного в ContinueWith, и смогу обработать исключение там. Похоже на «task.Exception», что у меня должно быть. Я тоже не могу подойти к этому блоку.

Сообщение об ошибке, которое я получаю постоянно:

09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity   : 09/13/2018 08:50:51 [Error] WebSocket: ws_5 - WebSocketException during handshake
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity   : Firebase.Database.Internal.TubeSock.WebSocketException: unknown host: cooking-game-88ssd.firebaseio.com ---> System.Net.Sockets.SocketException: No such host is known
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity   :   at System.Net.Dns.GetHostByName (System.String hostName) [0x00000] in <filename unknown>:0
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity   :   at System.Net.Dns.GetHostEntry (System.String hostNameOrAddress) [0x00000] in <filename unknown>:0
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity   :   at Firebase.Database.Internal.TubeSock.WebSocket.GetIpAddress (System.String hostName) [0x00000] in <filename unknown>:0
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity   :   --- End of inner exception stack trace ---
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity   :   at Firebase.Database.Internal.TubeSock.WebSocket.CreateSocket () [0x00000] in <filename unknown>:0
09-13 11:50:51.777 30555 31681 E Unity   :   at Firebase.Database.Internal.TubeSock.WebSocket.RunReader () [0x00000] in <filename unknown>:0

Обновление 1: Я только что понял, что речь идет не только об отправке или получении. Я получил это сообщение даже с заявлением ниже:

DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;

Обновление 2:

Firebase версии 4.2

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
990
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Это работает как задумано, хотя явно не так, как вы ожидали. :-)

Задача считается выполненной, только если:

  • Либо запись фиксируется на диск на сервере.
  • Или запись отклоняется (правилами безопасности) сервером.

SDK Firebase не рассматривает отсутствие соединения как фатальную ошибку. Он хранит очередь ожидающих операций записи и повторяет их до тех пор, пока они не завершатся успешно / не завершатся успешно на сервере. Только тогда задача будет выполнена.

Обычно это хорошо, когда у вас есть соединение, которое иногда обрывается (например, на мобильном телефоне во время движения), поскольку Firebase автоматически обрабатывает периодические потери подключения.

Если вы хотите, чтобы ваш код даже не пытался писать, когда нет соединения, вы захотите либо использовать API обнаружения Интернета вашей платформы, либо путь слушать .info/connected Firebase, чтобы убедиться, что вы подключены к серверной части Firebase, прежде чем пытаться писать. Обычно вы помещаете последнее в глобальное состояние, которое затем проверяете перед любой записью в базу данных.

Это одинаково для всех версий Firebase?

Eray Tuncer 14.09.2018 10:12

Обработка слушателей завершения и логика .info/connected существенно не изменились с момента их появления.

Frank van Puffelen 14.09.2018 16:12

Это также может быть связано с недопустимые символы в имени вашего пути (.Child).

Вы можете проверить недопустимые символы, добавив данные вручную. Если вы видите «Путь содержит недопустимые символы», он выдаст внутренняя ошибка.


В моем случае мне пришлось заменить строку типа House-content-324xn4.txt на просто House-content-324xn4.

Другие вопросы по теме