У меня есть приложение, которое использует залп для подключения к серверу, чтобы получить некоторые онлайн-песни и загрузить данные в формате JSON. Я развернул это приложение в игровом магазине. Но многие из моих пользователей жалуются, что онлайн-песни не появляются. Каждый раз, когда для этих пользователей вызывается метод OnErrorResponse. Я тестировал это на своем устройстве и у друзей. Все нормально работает. В чем может быть проблема?
PS: я не использую политики повтора или настраиваемые заголовки.
Код:
private void getNewSongs() {
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, newSongsUrl, null, new Response.Listener<JSONObject>() {
@SuppressLint("LongLogTag")
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
JSONObject artistObject = null;
String artist = "";
String albumID = "";
String artistID = null;
try {
JSONObject songListObjects = response.getJSONObject("new_song");
if (songListObjects.has("data")){
JSONObject data = songListObjects.getJSONObject("data");
if (data.has("song_list")) {
JSONArray songList = data.getJSONArray("song_list");
for (int i=0;i<5;i++){
JSONObject songListObject = songList.getJSONObject(i);
if (songListObject.has("mid")) {
Log.e("SongListObject has", "songmid");
String songID = songListObject.getString("mid");
String songTitle = songListObject.getString("name");
long duration = songListObject.getLong("interval") * 1000;
Log.e("Title:", songTitle);
Log.e("Duration:", String.valueOf(duration));
JSONObject albumObject = songListObject.getJSONObject("album");
if (albumObject.has("mid")){
albumID = albumObject.getString("mid");
}
JSONArray artistArray = songListObject.getJSONArray("singer");
for (int j = 0; j < artistArray.length(); j++) {
artistObject = artistArray.getJSONObject(j);
if (j == 0) {
if (artistObject.has("name")) {
Log.e("ArtistObject: ", "has name");
artist = artistObject.getString("name");
artistID = artistObject.getString("mid");
}
} else {
if (artistObject.has("name")) {
Log.e("ArtistObject: ", "has name");
artist = artist + " ft. " + artistObject.getString("name");
}
}
}
String songData = "http://xx.x.x.xx.com/xxxx" + songID + ".xx?;
// String songData = "http://xx.x.xx.xx.com/xxxx"+songID+".xxx?;
String albumArtURL = "https://y.xx.xx/x/xx/x" + alx+bumID + ".jpg";
SongInfoModel songInfoModel = new SongInfoModel(123, songTitle,artistID, ((artist == null || (artist.length() == 0)) ? "Unknown" : artist), duration, songData, albumArtURL);
SoundCloudNewSongs.add(songInfoModel);
if (getView() != null){
getView().findViewById(R.id.onlineProgressLoad).setVisibility(View.GONE);
getView().findViewById(R.id.mainLayout).setVisibility(View.VISIBLE);
}
}
}
}
}
newSongsAdapter = new NewSongsAdapter(SoundCloudNewSongs, getContext(),listenerOnline,1);
recyclerView_newSongs.setAdapter(newSongsAdapter);
} catch (JSONException e) {
}
}
}, new Response.ErrorListener() {
@SuppressLint("LongLogTag")
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
songQueue.add(jsonObjectRequest);
}
@Sebin Paul: Без регистрации ошибки очень сложно дать решение. Вы пытаетесь проверить это при очень медленном интернет-соединении. Тогда вы сможете понять это. Попробуйте увеличить время ожидания запроса.
Я никогда не говорил, что приложение вылетает. Но песни не появятся. Вызывается метод OnErrorResponse. Я знаю, что это может произойти, когда интернет-соединение медленное. Но некоторые пользователи с неплохим интернет-подключением тоже сталкиваются с этой проблемой.
Рассмотрите возможность использования крашлитика.
Трудно определить проблему, если приложение работает на ваших устройствах. Используйте в своем приложении ткань, такую как crashlytics. Код для отправки пользовательского журнала сбоя при получении ошибки залпа. Отправьте обновление в игровой магазин. Тогда вы сможете найти на ткани, в чем проблема.