Я хочу создать пульсирующую анимацию с помощью флаттера. Я уже знаю волновой эффект, но это не то, что я хочу, я хочу что-то, что есть здесь, в связь
Выход
AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
lowerBound: 0.5,
duration: Duration(seconds: 3),
)..repeat();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Title")),
body: _buildBody(),
);
}
Widget _buildBody() {
return AnimatedBuilder(
animation: CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.fastOutSlowIn),
builder: (context, child) {
return Stack(
alignment: Alignment.center,
children: <Widget>[
_buildContainer(150 * _controller.value),
_buildContainer(200 * _controller.value),
_buildContainer(250 * _controller.value),
_buildContainer(300 * _controller.value),
_buildContainer(350 * _controller.value),
Align(child: Icon(Icons.phone_android, size: 44,)),
],
);
},
);
}
Widget _buildContainer(double radius) {
return Container(
width: radius,
height: radius,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
color: Colors.blue.withOpacity(1 - _controller.value),
),
);
}
Заверните AnimatedBuilder
в Align
и замените alignment
на Alignment.bottomCenter
Я сделал это Виджет столбца
Это действительно отличный ответ. Большое спасибо!
with TickerProviderStateMixin
Добавьте этот миксин в свой класс состояния, если у вас возникла ошибка при vsync
Как я могу добавить эту анимацию в текущее местоположение Google Maps (трепетать)?
@RohitLuthra В прошлый раз, когда я использовал карты Google, он не поддерживал отображение обычного виджета флаттера в качестве маркера, и была проблема на Github, поэтому не уверен, что вы можете отображать виджеты сегодня.
Очень помогло @CopsOnRoad
CurvedAnimation
в вашем коде ничего не делает. AnimatedBuilder
API не работает, так как не передает animation
контроллер в builder
функцию.
Вот еще одна версия с использованием CustomPaint
import 'dart:math' as math show sin, pi, sqrt;
import 'package:flutter/animation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class Ripples extends StatefulWidget {
const Ripples({
Key key,
this.size = 80.0,
this.color = Colors.pink,
this.onPressed,
@required this.child,
}) : super(key: key);
final double size;
final Color color;
final Widget child;
final VoidCallback onPressed;
@override
_RipplesState createState() => _RipplesState();
}
class _CirclePainter extends CustomPainter {
_CirclePainter(
this._animation, {
@required this.color,
}) : super(repaint: _animation);
final Color color;
final Animation<double> _animation;
void circle(Canvas canvas, Rect rect, double value) {
final double opacity = (1.0 - (value / 4.0)).clamp(0.0, 1.0);
final Color _color = color.withOpacity(opacity);
final double size = rect.width / 2;
final double area = size * size;
final double radius = math.sqrt(area * value / 4);
final Paint paint = Paint()..color = _color;
canvas.drawCircle(rect.center, radius, paint);
}
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final Rect rect = Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, size.width, size.height);
for (int wave = 3; wave >= 0; wave--) {
circle(canvas, rect, wave + _animation.value);
}
}
@override
bool shouldRepaint(_CirclePainter oldDelegate) => true;
}
class _RipplesState extends State<Ripples> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 2000),
vsync: this,
)..repeat();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Widget _button() {
return Center(
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(widget.size),
child: DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
gradient: RadialGradient(
colors: <Color>[
widget.color,
Color.lerp(widget.color, Colors.black, .05)
],
),
),
child: ScaleTransition(
scale: Tween(begin: 0.95, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: const _PulsateCurve(),
),
),
child: widget.child,
),
),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(
painter: _CirclePainter(
_controller,
color: widget.color,
),
child: SizedBox(
width: widget.size * 2.125,
height: widget.size * 2.125,
child: _button(),
),
);
}
}
class _PulsateCurve extends Curve {
const _PulsateCurve();
@override
double transform(double t) {
if (t == 0 || t == 1) {
return 0.01;
}
return math.sin(t * math.pi);
}
}
господи... столько шаблонов для простой вещи!
На самом деле это не так просто, как вы ожидаете. Это всего лишь альтернативная реализация с использованием художников.
Хотите верьте, хотите нет, но это более эффективно, чем принятое решение. CustomPainter — многословный, но производительный AF, и даже этот чанк лучше, чем java-решения, в которых вы должны установить библиотеку только для этого
Вы также можете добиться этого, используя этот исходный код flutter_ripple_animation_demo
просто добавьте эти файлы в свой проект и используйте их, как показано ниже.
Пример здесь
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/animation.dart';
import 'package:rippledemo/circle_painter.dart';
import 'package:rippledemo/curve_wave.dart';
class RipplesAnimation extends StatefulWidget {
const RipplesAnimation({Key key, this.size = 80.0, this.color = Colors.red,
this.onPressed, @required this.child,}) : super(key: key);
final double size;
final Color color;
final Widget child;
final VoidCallback onPressed;
@override
_RipplesAnimationState createState() => _RipplesAnimationState();
}
class _RipplesAnimationState extends State<RipplesAnimation> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 2000),
vsync: this,
)..repeat();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Widget _button() {
return Center(
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(widget.size),
child: DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
gradient: RadialGradient(
colors: <Color>[
widget.color,
Color.lerp(widget.color, Colors.black, .05)
],
),
),
child: ScaleTransition(
scale: Tween(begin: 0.95, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: const CurveWave(),
),
),
child: Icon(Icons.speaker_phone, size: 44,)
),
),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Flutter Ripple Demo"),
),
body: Center(
child: CustomPaint(
painter: CirclePainter(
_controller,
color: widget.color,
),
child: SizedBox(
width: widget.size * 4.125,
height: widget.size * 4.125,
child: _button(),
),
),
),
);
}
}
Мне нужна еще одна помощь, я хочу выровнять это по нижнему центру всего макета. я пытаюсь но не получается