Возможно ли технически отрендерить элемент wpf Xaml в текстуру direct3d?

Допустим, у меня есть простой холст WPF, на котором я рисую несколько кнопок и фигур с помощью xaml. Я хотел бы отрендерить холст в текстуру Direct3d, чтобы иметь доступ к пикселям изнутри GPU.

RenderTargetBitmap позволяет мне выполнять программный рендеринг. но это будет ограничивать производительность, так как мне придется вручную копировать пиксели туда, где я хочу.

Я также рассмотрел возможность использования настраиваемого эффекта шейдера на холсте. но насколько я знаю, с помощью direct3d 9 невозможно записать в отдельную текстуру.

Так возможно ли это вообще? если да, то как?

Я не пробовал раньше, но предполагаю, что вы можете визуализировать свой холст или что-то еще как растровое изображение (так как это все ваши текстуры в любом случае) через RenderTargetBitmap, а затем преобразовать это в легитимную текстуру.

Chris W. 22.10.2018 16:20

@ChrisW. но это потребует дорогостоящего копирования в системную память (и обратно, если вы хотите использовать ее в качестве текстуры direct3d)

Elad Maimoni 10.12.2018 18:11

Хм, не уверен, в каком состоянии было мое настроение пару месяцев назад, когда я делал комментарий, но все, что представляет собой растровый пиксель *, будет препятствием для производительности. Мне было бы любопытно, в каком случае вы хотите превратить холст элементов управления в текстуру в первую очередь, но, надеюсь, с тех пор вы нашли средство?

Chris W. 10.12.2018 18:26

@ChrisW. Я хочу иметь возможность использовать эту текстуру в качестве фона для HMD (дисплей с креплением на голову). Другим вариантом использования может быть включение WPF xaml для создания простого 2D-интерфейса поверх существующей игры / приложения D3D. На данный момент я пытаюсь сделать то же самое с помощью AvaloniaUI. он вроде работает, но ему не хватает зрелости WPF.

Elad Maimoni 10.12.2018 18:40
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
4
156
0

Другие вопросы по теме