Возникли проблемы с вызовом функции ServerRpc с помощью кнопки - Unity Netcode

Я пытаюсь создать монстра, когда игрок нажимает кнопку, но при этом он возвращает NullReference. Что странно, так это то, что NullReference указывает на первую строку функции ServerRpc, поэтому даже Debug.Log считается нулевым. (Функция testButton была создана для проверки того, что с моей кнопкой что-то не так, но она работает нормально).

Чтобы дать больше контекста, кнопки создаются при появлении игрока. Плеер привязан к кнопке из префаба напрямую.

Игрок может создавать монстров, нажимая A, и это прекрасно работает, так что вся логика появления работает нормально.

 public class PlayerNetwork : NetworkBehaviour
    {

        private SpawnMonsters spawn;
        
        public MonsterCardGame[] monsterDeck;
        public Transform[] cardEmps;
        
        public override void OnNetworkSpawn()
        {
            spawn = FindObjectOfType<SpawnMonsters>();
        }

        private void Update()
        {
            if (!IsOwner) return;

            if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            {
                SpawnMonsterServerRpc();
            }
        }
        

        
        [ServerRpc(RequireOwnership = false)]
        public void SpawnMonsterServerRpc()
        {
            Debug.Log("ServerRpc");
            spawn.SpawnMonster(0);
        }
        
        public void testButton()
        {
            Debug.Log("Clickbutton");
            SpawnMonsterServerRpc();
        }
    }
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
55
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Добавление EventListener к кнопке решило проблему!

Другие вопросы по теме