Возвращает true, если объект сталкивается с другим объектом

Я пытаюсь создать функцию, которая возвращает значение true, если игровой объект сталкивается с чем-либо, имеющим тег «Земля», однако возвращаемое значение подчеркивается текстом «Поскольку «PlayerController.PlayerController(Collision2d)» возвращает значение void, ключевое слово return должно не сопровождаться выражением объекта". Какие изменения мне нужно внести?

private CanJump(Collision2D collision)
{
    if (collision.gameObject.tag == "Groumd") ;
    {
        return true;
    }
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
181
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Во-первых, вам понадобится возвращаемый тип bool для вашего метода, а также где-то будет возвращаемый по умолчанию false:

private bool CanJump(Collision2D collision)
{
    if (collision.gameObject.tag == "Groumd") ;
    {
        return true;
    }

    return false;
}

Который вы затем можете сократить, чтобы просто сделать

private bool CanJump(Collision2D collision)
{
    return collision.gameObject.tag == "Groumd";
}

Однако.. для такого одного вкладыша метод, вероятно, вопрос вкуса, но почему бы не использовать его непосредственно в методе, где вы вызываете это использование

collision.gameObject.tag == "Groumd"

вместо этого

CanJump(collision)

Похоже, у вас есть частная функция, которая по умолчанию может возвращать тип void? Дайте ему тип возвращаемого значения bool или что-то в этом роде, а затем, где бы вы ни вызывали функцию, проверьте, верен ли ее результат, чтобы узнать, есть ли коллизия или нет.

Другие вопросы по теме