Выбор оператора преобразования C++

Ниже приведен фрагмент кода C++, демонстрирующий класс Foo, обертывающий std::optional<double>, предоставляющий операторы преобразования как для double, так и для std::optional<double>.

#include <iostream>
#include <optional>

class Foo {
public:
  operator double() const {
    std::cout << "Foo::operator double()" << std::endl;
    return {};
  }

  operator std::optional<double>() const {
    std::cout << "Foo::operator std::optional<double>()" << std::endl;
    return {};
  }
};

int main() {
  Foo foo;
  std::optional<double> value;
  
  // Outputs "Foo::operator double()"
  value = foo; 
}

Для меня было неожиданностью, что при присвоении экземпляра Foo объекту std::optional<double> вместо оператора преобразования double вызывается оператор преобразования для std::optional<double>.

Когда я заменяю std::optional своим собственным классом Optional, как вы можете видеть ниже, компилятор выбирает другой оператор преобразования.

#include <iostream>

template<class T>
class Optional {
public:
  T val;
  
  Optional() = default;
  
  Optional(T) {
    std::cout << "Optional(T)" << std::endl;
  }
  
  Optional(Optional&&) noexcept {
    std::cout << "Optional(Optional&&)" << std::endl;
  }

  Optional(const Optional<T>&) {
    std::cout << "Optional(const Optional&)" << std::endl;
  }

  Optional& operator=(Optional&&) noexcept {
    std::cout << "Optional::operator=(Optional&&)" << std::endl;
    return *this;
  }

  operator const T& () const {
    std::cout << "Optional::operator const T&()" << std::endl;
    return val;
  }
};

class Foo {
public:
  operator double() const {
    std::cout << "Foo::operator double()" << std::endl;
    return {};
  }

  operator Optional<double>() const { 
    std::cout << "Foo::operator Optional<double>()" << std::endl;
    return {};
  }
};

int main() {
  Foo foo;
  Optional<double> value;

  // Outputs
  //   Foo::operator Optional<double>()
  //   Optional::operator=(Optional&&)
  value = foo;
}

Почему компилятор выбирает разные операторы преобразования в каждом сценарии?

Компилятор решает, какую перегрузку он будет использовать, прежде чем рассматривать тип, которому вы пытаетесь его присвоить.

Mark Ransom 02.08.2024 00:43

Примечание: ничто в этом коде не требует дополнительных вещей, которые делает std::endl. Используйте ’’\n’` для завершения строки, если у вас нет веской причины не делать этого.

Pete Becker 02.08.2024 00:56

у вас есть несколько перегрузок оператора присваивания, template< class U = T > optional& operator=( U&& value ); соответствует прямому совпадению, а U — Foo.

Gene 02.08.2024 01:01

@Джин, ты уверен в этом? Существует множество ограничений на то, когда различным шаблонным операторам присваивания разрешено участвовать в разрешении перегрузки.

Remy Lebeau 02.08.2024 01:04

@Реми Лебо - насколько я вижу, все устраивает

Gene 02.08.2024 01:04
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
5
60
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вот список перегрузок оператора присваивания cppreference. Единственное прямое совпадение — номер 4:

template< class U = T >
optional& operator=( U&& value );

Он участвует в перегрузке только в том случае, если выполняются следующие требования:

  1. Совершенно перенаправленное задание: в зависимости от того, содержит ли *this значение перед вызовом, содержащееся значение либо инициализируется напрямую из std::forward(value) или назначается из станд:: вперед (значение). Функция не участвует в перегрузке разрешение, если только std::decay_t(until С++20) std::remove_cvref_t(поскольку C++20) не является std::optional, std::is_constructible_v<T, U> — правда, std::is_assignable_v<T&, U> — это истинно, и верно хотя бы одно из следующих условий: T не является скаляром тип; std::decay_t не является T.

Все требования удовлетворены, если U — Foo. После того, как эта перегрузка выбрана, только Foo::operator double() const можно присвоить двойное значение в optional<double>

Другие вопросы по теме