Вывести уровень и узлы из бинарного дерева поиска

Мне нужно выполнить неупорядоченный обход бинарного дерева поиска, и мне нужно напечатать все узлы и уровень, на котором они находятся, но я не могу придумать, как это сделать.

Например:

Если у меня есть это бст, вывод будет таким:

4 #1
5 #0
9 #1
7 #2
10 #2
18 #3

Это пока то, что я получил:

Это структура, которую я использую:

struct tree {
    int number;
    tree *izq;
    tree *der;
};

typedef struct tree *bst;

И это функция, которую я пытаюсь реализовать:

void printTree(bst node) {
    if (node==NULL) {
        return;
    }
    else {
        if (node->left != NULL) {
            printTree(node->left);
        }
        printf("%d", node->number);
        if (node->right !=NULL) {
            printTree(node->right);
        }
    }
}

У кого-нибудь есть идеи? Спасибо :)

Всем привет. Какой результат вы получаете в настоящее время? Если вы печатаете порядок или обход узла, вам нужно где-то выполнить сравнение (сравнить значение поиска с левым/правым узлом и следовать соответствующему?)

drclaw 10.04.2019 23:31

мой ответ делает то, что вы ожидаете

bruno 10.04.2019 23:32
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
215
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Я реализовал это с помощью Java, но я думаю, что вы можете легко преобразовать его в C:

private static void printWithLevels(TreeNode node) {
    printWithLevels(node, 0);
}

private static void printWithLevels(TreeNode node, int level) {
    if (node == null) return;

    System.out.println(node.value + "(" + level + ")");

    printWithLevels(node.left, level + 1);
    printWithLevels(node.right, level + 1);
}

Чтобы мое решение было полным, это моя простая/быстрая реализация TreeNode:

private static class TreeNode {
    int value;
    TreeNode left;
    TreeNode right;

    TreeNode(int value, TreeNode left, TreeNode right) {
        this.value = value;
        this.left = left;
        this.right = right;
    }
}
Ответ принят как подходящий

предупреждение

struct tree {
    int number;
    tree *izq;
    tree *der;
};

должно быть

struct tree {
    int number;
    struct tree *izq;
    struct tree *der;
};

потому что случай, когда node равен NULL, проверяется в начале, вы можете упростить:

void printTree(bst node) {
    if (node != NULL) {
      printTree(node->izq);
      printf("%d", node->number);
      printTree(node->der);
    }
}

добавление уровня:

void printTree(bst node, int lvl) {
    if (node != NULL) {
      printTree(node->izq, lvl + 1);
      printf("%d #%d\n", node->number, lvl);
      printTree(node->der, lvl + 1);
    }
}

и вы звоните на корневой уровень с уровнем 0


Делаем полную программу:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct tree {
    int number;
    struct tree *izq;
    struct tree *der;
};

typedef struct tree *bst;

void printTree(bst node, int lvl) {
    if (node != NULL) {
      printTree(node->izq, lvl + 1);
      printf("%d #%d\n", node->number, lvl);
      printTree(node->der, lvl + 1);
    }
}

struct tree * mk(int v, struct tree * l, struct tree * r)
{
  struct tree * t = malloc(sizeof(struct tree));

  t->number = v;
  t->izq = l;
  t->der = r;

  return t;
}

int main()
{
  struct tree * r = mk(5, mk(4, NULL, NULL), mk(9, mk(7, NULL, NULL), mk(10, NULL, mk(18, NULL, NULL))));

  printTree(r, 0);
}

Компиляция исполнения:

pi@raspberrypi:/tmp $ gcc -pedantic -Wall -Wextra c.c
pi@raspberrypi:/tmp $ ./a.out
4 #1
5 #0
7 #2
9 #1
10 #2
18 #3

@chill о, ты уже принял, я отредактировал, чтобы показать полную программу, да, это работает ^^

bruno 10.04.2019 23:45

@chill Я рекомендую не скрывать указатель через определение типа, потому что это источник множества ошибок и делает код менее читаемым, лучше сделать, например typedef struct tree bst;

bruno 10.04.2019 23:48

ооо последую твоему совету! Я только начинаю с C, и вы не представляете, насколько это полезно: D

user11337153 10.04.2019 23:52

@chill во многих случаях мы повторно используем имя структуры, например typedef struct tree { int number; struct tree *izq; struct tree *der; } tree;, но, конечно, это не обязательно. Обратите внимание, что внутри структура необходимо писать структурное дерево *, а не напрямую дерево*, потому что определение типа еще не известен.

bruno 10.04.2019 23:53

Другие вопросы по теме