Вызов функции-члена с помощью std::function со ссылкой на тип объекта в качестве первого параметра

При использовании std::function для вызова нестатической функции-члена мы можем передать либо указатель объекта, либо ссылку на объект в качестве первого параметра:

struct Foo {
    void bar() const { std::cout << "Foo::bar called "<< std::endl; }
};
 
int main() {
    Foo foo;

    // version1: pass the object pointer
    std::function<void(Foo*)> call_bar_by_pointer = &Foo::bar;
    call_bar_by_pointer(&foo);

    // or, version2: pass the object reference
    std::function<void(Foo&)> call_bar_by_reference = &Foo::bar;
    call_bar_by_reference(foo);

    return 0;
}

В моем предыдущем понимании нестатическая функция-член по существу неявно имеет указатель объекта в качестве первого аргумента. Поэтому, когда дело доходит до std::function для вызова нестатической функции-члена, я также ожидаю, что первый параметр в списке параметров будет указателем на тип объекта (т. е. version1).

Может ли кто-нибудь объяснить, почему здесь также поддерживается ссылочный тип (т. е. версия 2) и как он работает?

Это не языковая функция, т.е. ни один из void(*call_bar_by_pointer)(Foo*) = &Foo::bar; void(*call_bar_by_reference)(Foo&) = &Foo::bar; не скомпилируется. Реализация пользовательского класса может вызывать все, что выглядит разумным и полезным, например. вы можете написать реализацию шаблона функции, которая будет принимать и вызывать Foo**.

dewaffled 04.12.2022 14:55
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
56
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

std::function можно использовать для любого вызываемого.

Он использует определение INVOKE, а именно:

INVOKE(f, t1, t2, ..., tN) определяется следующим образом:

  • если f является указателем на функцию-член класса T:
    • (1) если std::is_base_of<T, std::remove_reference_t<decltype(t1)>>::value есть true, то INVOKE(f, t1, t2, ..., tN) эквивалентно (t1.*f)(t2, ..., tN)
    • (2) в противном случае [...] (std::reference_wrapper специализация)
    • (3) иначе, если t1 не удовлетворяет предыдущим пунктам, то INVOKE(f, t1, t2, ..., tN) эквивалентно ((*t1).*f)(t2, ..., tN).

Точка (1) работает, когда t1 является простым значением или ссылкой, а точка (3) работает, когда t1 является указателем (также может быть интеллектуальным указателем).

Именно так реализован std::function (и все, что использует INVOKE). Без него вы не можете использовать тот же синтаксис, вы должны использовать оператор указателя на член:

using BarType = void (Foo::*)() const;
BarType normal_function_pointer = &Foo::bar;
(foo.*normal_function_pointer)();

Обратите внимание, что std::function работает даже с std::reference_wrapper (пункт (2)), и он может работать с другими вещами, такими как двойные указатели, но это просто не реализовано (и, вероятно, бесполезно).

Другие вопросы по теме