Windows API BitBlt не работает для некоторых разрешений

Я написал простую программу на C++, которая захватывает экран с помощью BitBlt из Windows API и сохраняет его в файл, и некоторые разрешения, кажется, дают ошибки памяти, и я не могу найти шаблон/проблему в своем коде.

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <fstream>

BYTE* CaptureScreen(int x, int y, int width, int height);

bool CaptureScreenAndSaveToFile(int x, int y, int width, int height, const char* filename) {
    BYTE* imageData = CaptureScreen(x, y, width, height);
    if (imageData == nullptr) {
        return false;
    }

    // Open file for writing
    std::ofstream outFile(filename, std::ios::binary);
    if (!outFile.is_open()) {
        delete[] imageData; // Free allocated memory
        return false;
    }

    // Write BMP file header
    BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;
    bmpFileHeader.bfType = 0x4D42; // 'BM'
    bmpFileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + width * height * 3; // Total file size
    bmpFileHeader.bfReserved1 = 0;
    bmpFileHeader.bfReserved2 = 0;
    bmpFileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER); // Offset to pixel data

    outFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&bmpFileHeader), sizeof(BITMAPFILEHEADER));

    // Write BMP info header
    BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader;
    bmpInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmpInfoHeader.biWidth = width;
    bmpInfoHeader.biHeight = -height;
    bmpInfoHeader.biPlanes = 1;
    bmpInfoHeader.biBitCount = 24; // 24 bits per pixel (RGB)
    bmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
    bmpInfoHeader.biSizeImage = 0; // Size of the pixel data (can be set to 0 for BI_RGB compression)
    bmpInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0;
    bmpInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0;
    bmpInfoHeader.biClrUsed = 0;
    bmpInfoHeader.biClrImportant = 0;

    outFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&bmpInfoHeader), sizeof(BITMAPINFOHEADER));

    // Write image data
    outFile.write(reinterpret_cast<const char*>(imageData), width * height * 3);

    // Close the file
    outFile.close();

    // Free allocated memory
    delete[] imageData;

    return true;
}

BYTE* CaptureScreen(int x, int y, int width, int height) {
    BYTE* result = nullptr; // Initialize the result pointer to nullptr

    HDC hdcTemp, hdc;
    BYTE* bitPointer;

    hdc = GetDC(HWND_DESKTOP);
    if (hdc != NULL)
    {
        hdcTemp = CreateCompatibleDC(hdc);
        if (hdcTemp != NULL)
        {
            BITMAPINFO bitmap;
            bitmap.bmiHeader.biSize = sizeof(bitmap.bmiHeader);
            bitmap.bmiHeader.biWidth = width;
            bitmap.bmiHeader.biHeight = -height; // Negative height to ensure the bitmap is top-down
            bitmap.bmiHeader.biPlanes = 1;
            bitmap.bmiHeader.biBitCount = 24;
            bitmap.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
            bitmap.bmiHeader.biSizeImage = 0;
            bitmap.bmiHeader.biClrUsed = 0;
            bitmap.bmiHeader.biClrImportant = 0;

            HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(hdcTemp, &bitmap, DIB_RGB_COLORS, (void**)&bitPointer, NULL, NULL);
            if (hBitmap != NULL)
            {
                HBITMAP hPrevBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcTemp, hBitmap); // Added explicit cast

                BitBlt(hdcTemp, 0, 0, width, height, hdc, x, y, SRCCOPY); // Use x, y, width, height
                // Allocate memory on the heap and copy the buffer
                result = new BYTE[width * height * 3];
                if (result != nullptr) {
                    memcpy(result, bitPointer, width * height * 3);
                }

                // Select and delete objects
                SelectObject(hdcTemp, hPrevBitmap);
                DeleteObject(hBitmap);
            }

            DeleteDC(hdcTemp);
        }

        ReleaseDC(HWND_DESKTOP, hdc);
    }

    return result;
}

int main() {
    CaptureScreenAndSaveToFile(125, 125, 35, 35, "Hello.png");
}

Я заметил, что для некоторых разрешений сохраненный снимок экрана не доступен для просмотра, а когда я пытаюсь напрямую получить доступ к байт-буферу, выдается ошибка о недоступной памяти. Вот решения, которые я пробовал, но они не увенчались успехом:

  • Все, что меньше (Ш: 36, В: 36)
  • И (Ш: 255, В: 255)

Я уверен, что есть еще много значений ширины и высоты, которые «не работают», но я не могу найти здесь закономерность/проблему. Любая помощь будет оценена по достоинству.

каждая строка сканирования должна быть выровнена по 4 байта. итак ((3*width+3)&~3)

RbMm 19.05.2024 14:58

Можете ли вы уточнить? Редактировать: Я понял это, тысм.

hopes32 _ 19.05.2024 15:12

Ошибку, которой можно легко избежать, если не пытаться записывать файл изображения BMP, а позволить компоненту обработки изображений Windows сделать это за вас.

IInspectable 19.05.2024 16:17
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
5
107
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Как сказал @RbMm и отправил темы @drescherjm,

Это количество байтов, на которое рассчитывается каждая строка растрового изображения;

Изображение в оттенках серого (biBitCount=8)Цветное изображение (biBitCount=24)

bmpWidth — ширина растрового изображения, т. е. количество блоков пикселей в строке.

Если вы формируете, (n), разделенное на (n+i), равно 0, (n и i — натуральные числа) Количество байтов в строке сохраненных данных изображения кратно 4. Поэтому +3 – это страх не уложиться в кратное 4. Если оно кратно 4, результат такой же, как если бы он не был +3. Если оно не кратно 4, результат увеличивается на 1 позицию.

/4*4, разделенное на четыре, умноженное на четыре, дает данные, кратные 4. Если оно не кратно 4, остаток будет уменьшен. Например, в случае шейпинга 17/4 = 4 (в норме это 4 и 1/4), и компьютер напрямую вычисляет, что оно равно 4. Умножьте на четыре и получите 16. То есть классифицируем 17 как кратное 4 = 16;

Другие вопросы по теме