Я хочу, чтобы моя машина при повороте притормозила, но она полностью останавливается

Я пытаюсь создать 2D автомобильную игру. Я хочу, чтобы играть было весело, и хотел, чтобы моя машина замедлялась, когда я испытываю «а» или «d», но если я просто замедляю свою машину, она полностью останавливает ее. Я попытался умножить его на большее число, но ничего не помогло.

public class CarMovement : MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D rb;
    Vector2 moveDirection;

    public Transform goPoint;

    public float carSpeed;
    public float coolAngularVelocity;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    private void Update()
    {
        moveDirection = goPoint.position - gameObject.transform.position;
        if (Input.GetButton("Fire1"))
        {
            rb.AddForce(moveDirection * carSpeed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey("a"))
        {
            rb.angularVelocity = coolAngularVelocity;
            rb.velocity *= 0.95f * Time.deltaTime;
        }
        else if (Input.GetKey("d"))
        {
            rb.angularVelocity = -coolAngularVelocity;
            rb.velocity *= 0.95f * Time.deltaTime;
        }
        else
        {
            rb.angularVelocity = 0.0f;
        }
    }
}

Я не уверен в используемых значениях, но предполагая, что Time.deltaTime - это 0.016 (60 кадров в секунду), а rb.velocity изначально равен 100, затем 100 * 0.95 * 0.016 == 1.52. Затем в следующем кадре 1.52 * 0.95 * 0.016 == 0.0231, в следующем кадре 0.0231 * 0.95 * 0.016 == 0.0003511 и т. д. Через 25 кадров, скорость равна 0, что при 60 кадрах в секунду будет 0,4 секунды. Уже через 3 кадра это довольно незначительно.

Llama 30.03.2021 06:16

Даже без Time.deltaTime, снижающего скорость на 5%, каждый кадр все равно будет почти очень быстро останавливать машину .. после 60 кадров (предположительно 1 секунда) у вас будет около 5% от исходной скорости ... возможно, вам лучше применить это только один раз в GetKeyDown, например

derHugo 30.03.2021 11:02

я сделал его 0.995f, и он отлично работает

Aubergine 30.03.2021 11:19
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
40
0

Другие вопросы по теме