Я хотел загрузить файлы сохранения в Start(), но получил сообщение об ошибке, что нет пути для загрузки файла, потому что путь создается в Start(), поэтому я изменил место загрузки на Update() и хочу спросить, есть ли лучший способ и более оптимальный вариант, чем то, что я использовал?
using UnityEngine;
public class FirstToLoad : MonoBehaviour
{
public SaveLoad saveLoad;
public LoadScene loadScene;
public bool isGameLoaded;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
StartCoroutine(loadScene.Load_End());
}
void Update()
{
if (!isGameLoaded){
saveLoad.Load();
isGameLoaded = true;
}
}
}
Если кому-то нужно знать, как выглядит мой скрипт SaveLoad
using UnityEngine;
using System.IO;
public class SaveLoad : MonoBehaviour
{
private string jsonSavePath;
DataToSave gameData;
DataManager moreGameData;
void Start(){
jsonSavePath = Application.persistentDataPath + "/PlayerStats.json";
moreGameData = GetComponent<DataManager> ();
gameData = GetComponent<DataToSave> ();
}
public void Save(){
//Creating file or opening file
FileStream File1 = new FileStream(jsonSavePath, FileMode.OpenOrCreate);
//Data to save
moreGameData.SaveGame();
//!Saving data
string jsonData = JsonUtility.ToJson(gameData, true);
File1.Close();
File.WriteAllText(jsonSavePath, jsonData);
}
public void Load(){
string json = ReadFromFile("PlayerStats.json");
JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, gameData);
moreGameData.LoadGame();
}
private string ReadFromFile(string FileName){
using(StreamReader Reader = new StreamReader(jsonSavePath)){
string json = Reader.ReadToEnd();
return json;
}
}
}
Вы можете использовать функцию Awake(): https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Awake.html
Этот метод всегда вызывается перед Start.
Чтобы использовать его, вы можете переименовать функцию «Пуск» в SaveLoad в «Пробуждение». Затем вы можете использовать свою функцию из Update в Start в своем классе FirstToLoad.