Я хочу реорганизовать скрипт загрузки игры

Я хотел загрузить файлы сохранения в Start(), но получил сообщение об ошибке, что нет пути для загрузки файла, потому что путь создается в Start(), поэтому я изменил место загрузки на Update() и хочу спросить, есть ли лучший способ и более оптимальный вариант, чем то, что я использовал?

using UnityEngine;

public class FirstToLoad : MonoBehaviour
{
    public SaveLoad saveLoad;
    public LoadScene loadScene;

    public bool isGameLoaded;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(loadScene.Load_End());
    }

    void Update()
    {
        if (!isGameLoaded){
            saveLoad.Load();
            isGameLoaded = true;
        }
    }
}

Если кому-то нужно знать, как выглядит мой скрипт SaveLoad

using UnityEngine;
using System.IO;

public class SaveLoad : MonoBehaviour
{
    private string jsonSavePath;
    DataToSave gameData;
    DataManager moreGameData;

    void Start(){
        jsonSavePath = Application.persistentDataPath + "/PlayerStats.json";
        moreGameData = GetComponent<DataManager> ();
        gameData = GetComponent<DataToSave> ();
    }
    
    public void Save(){
        //Creating file or opening file
        FileStream File1 = new FileStream(jsonSavePath, FileMode.OpenOrCreate);

        //Data to save    
        moreGameData.SaveGame();

        //!Saving data
        string jsonData = JsonUtility.ToJson(gameData, true); 

        File1.Close();
        File.WriteAllText(jsonSavePath, jsonData);
    }

    public void Load(){
        string json = ReadFromFile("PlayerStats.json");
        JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, gameData);
        moreGameData.LoadGame();
    }

    private string ReadFromFile(string FileName){
        using(StreamReader Reader = new StreamReader(jsonSavePath)){
            string json = Reader.ReadToEnd();
            return json;
        }
    }
}

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
40
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Верните код в start(), как и раньше, и вместо этого update() используйте выполнение кода в Edit >> Project Setting >> Script Execution Order:

Script Execution Order

Вы можете использовать функцию Awake(): https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Awake.html

Этот метод всегда вызывается перед Start.

Чтобы использовать его, вы можете переименовать функцию «Пуск» в SaveLoad в «Пробуждение». Затем вы можете использовать свою функцию из Update в Start в своем классе FirstToLoad.

Другие вопросы по теме