Я хочу знать исходное значение трафарета пикселя/фрагмента, ноль или единицу? Если возможно получить какое конкретное действие изменить значение трафарета?

Меня многое смущает в буфере трафарета в OpenGL. Я читал туториалы по opengl, https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/трафаретное тестирование. Я просто добавляю код одной строки

glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 0xFF);

и тогда ничего не будет отображаться. если я установлю код строки как

glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 1, 0xFF);

мои объекты будут отображаться правильно.

Интересно, почему? Дело в том, что исходное значение трафарета равно нулю, а не единице? Некоторый код ниже:

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 0xFF);
//glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 1, 0xFF);
//glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
    glfwPollEvents();
    glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    shader.use();
    glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);
    glm::mat4 view = g_camera.GetViewMatrix();
    glm::mat4 projection = glm::perspective(g_camera.Zoom, (float)AppGlobal::getInstance()->windowWidth / (float)AppGlobal::getInstance()->windowHeight, 0.1f, 100.0f);
    glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shader.m_program, "view"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view));
    glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shader.m_program, "projection"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projection));

    // Floor
    glBindVertexArray(planeVAO);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, floorTexture);
    model = glm::mat4(1.0f);
    glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shader.m_program, "model"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model));
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
    // some other objects
    glBindVertexArray(0);
    glfwSwapBuffers(window);
}
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
186
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

[...] Is it that the original stencil value is zero not one?

По умолчанию значение очистки для буфера трафарета равно 0.

Буфер трафарета очищается при вызове glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT). Значение очистки для буфера трафарета может быть указано с помощью glClearStencil. Начальное значение равно 0.

@MengyuChen Пожалуйста. Проблема решена? Прочтите Что мне делать, когда кто-то отвечает на мой вопрос?

Rabbid76 31.07.2019 16:43

Другие вопросы по теме