Я сделал 2 кнопки и заставил их отправлять сообщение «СТАРТ» или «ВЫХОД», когда я нажимаю на них, но диапазон, в котором я могу их щелкнуть, больше, чем фактическая кнопка, поэтому я могу щелкнуть вокруг кнопки, и она все еще работает. Он также отправляет оба сообщения при нажатии рядом с ними обоими. Я пробовал менять картинку, но она все равно делает то же самое. Я не знаю, что мне делать? Я новичок, пожалуйста, помогите.
Это мой основной:
import pygame
import button
window_width, window_height = 1000, 650
win = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption("My game!")
grey = (25, 25, 25)
FPS = 60
start_img = pygame.image.load("img/start_button.png")
exit_img = pygame.image.load("img/exit_button.png")
start_button = button.Button(250, 220, start_img, 1.2)
exit_button = button.Button(265, 350, exit_img, 1.2)
def draw_window():
win.fill(grey)
def main():
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
draw_window()
if start_button.draw_button(win):
print("START")
if exit_button.draw_button(win):
print("EXIT")
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
и это моя кнопка:
import pygame
class Button:
def __init__(self, x, y, image, scale):
width = image.get_width()
height = image.get_height()
self.image = pygame.transform.scale(image, ((width * scale), (height * scale)))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x, y)
self.clicked = False
def draw_button(self, surface):
action = False
pos = pygame.mouse.get_pos()
if self.rect.collidepoint(pos):
if pygame.mouse.get_pressed()[0] == 1 and self.clicked == False:
self.clicked = True
action = True
if pygame.mouse.get_pressed()[0] == 0:
self.clicked = False
surface.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
return action
Я не знаю, что это может быть, пожалуйста, дайте любое предложение, помощь приветствуется.
С вашим кодом проблем нет, я его проверял. Проблема с изображениями кнопок. Вероятно, ваши изображения имеют большую прозрачную область. Вы можете компенсировать это, создав меньший прямоугольник попадания, используя get_bounding_rect()
.
См. также Как получить правильные размеры прямоугольника pygame, созданного из изображения
import pygame
class Button:
def __init__(self, x, y, image, scale):
width = image.get_width()
height = image.get_height()
self.image = pygame.transform.scale(image, ((width * scale), (height * scale)))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x, y)
self.clicked = False
self.hit_rect = self.image.get_bounding_rect()
self.hit_rect.x += x
self.hit_rect.y += y
def draw_button(self, surface):
action = False
pos = pygame.mouse.get_pos()
if self.hit_rect.collidepoint(pos):
if pygame.mouse.get_pressed()[0] == 1 and self.clicked == False:
self.clicked = True
action = True
if pygame.mouse.get_pressed()[0] == 0:
self.clicked = False
surface.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
return action