Я не могу добавить гравитацию своему игроку в pygame

Я попытался добавить гравитацию своему игроку в pygame, но я могу перемещать игрока с помощью клавиш управления, но гравитация не работает. Здесь я использовал класс спрайтов для этого. Я получил прямоугольник изображения, затем добавил импульс x и импульс y. Импульс X работал при перемещении игрока, но импульс y не работал при добавлении гравитации. Пожалуйста помоги!

# Platformer
import pygame

# Basic Setup
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()

# Game Colors
white = (255, 255, 255)
light_blue = (105, 142, 255)

# Game Settings
game_title = "Platformer!"
screen_width = 1280
screen_height = 750
fps = 120

player_speed = 4
player_gravity = 0.2

# Main Window
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption(game_title)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("IMGs/player.png")
        self.image.set_colorkey(white)
        self.rect = self.image.get_rect(center=(screen_width / 2, screen_height / 2))

        self.x_momentum = 0
        self.y_momentum = 0
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def move(self):
        # Set the movement to zero at first
        self.x_momentum = 0
        self.y_momentum = 0

        # Move the player on key press
        if self.moving_right:
            self.x_momentum += player_speed
        elif self.moving_left:
            self.x_momentum -= player_speed

        # Add Gravity
        self.y_momentum += player_gravity

        # Move the player
        self.rect.x += self.x_momentum
        self.rect.y += self.y_momentum

    def update(self):
        self.move()


class Main:
    def __init__(self):
        # Sprites
        self.all_sprites = pygame.sprite.Group()

        # Player Sprite
        self.player = Player()
        self.all_sprites.add(self.player)

    def draw(self, surface):
        self.all_sprites.draw(surface)

    def update(self):
        self.all_sprites.update()


main_game = Main()


def main_game_loop():
    while True:
        # Handling Inputs
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                exit(0)
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    main_game.player.moving_right = True
                elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    main_game.player.moving_left = True
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    main_game.player.moving_right = False
                elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    main_game.player.moving_left = False

        # Draw / Render
        screen.fill(light_blue)
        main_game.draw(screen)
        main_game.update()
        pygame.display.update()

        # Manage Speed
        clock.tick(fps)


main_game_loop()

Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
1
0
109
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Гравитация не работает, потому что self.y_momentum установлен в 0 в начале Player.move:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
   # [...]

   def move(self):
       # Set the movement to zero at first
       self.x_momentum = 0
       self.y_momentum = 0
 
       # [...]

Поскольку pygame.Rect должен представлять область на экране, объект pygame.Rect может хранить только целочисленные данные.

Все координаты объектов Rect являются целыми числами. [...]

Дробная часть координат теряется, когда позиция, хранящаяся в объекте Rect, уменьшается:

# Move the player
self.rect.x += self.x_momentum
self.rect.y += self.y_momentum

Если вы хотите хранить позиции объекта с точностью до плавающей запятой, вам необходимо сохранить местоположение объекта в отдельных переменных, соответствующих атрибутам, и синхронизировать объект pygame.Rect. округлить координаты и присвоить их местоположению (например, .topleft) прямоугольника:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        # [...]

        self.x = screen_width // 2
        self.y = screen_height // 2
        self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))

        # [...]

    def move(self):
        # [...]

        # Move the player
        self.x += self.x_momentum
        self.y += self.y_momentum
        self.rect.topleft = round(self.x), round(self.y)

Другие вопросы по теме