Я попытался добавить гравитацию своему игроку в pygame, но я могу перемещать игрока с помощью клавиш управления, но гравитация не работает. Здесь я использовал класс спрайтов для этого. Я получил прямоугольник изображения, затем добавил импульс x и импульс y. Импульс X работал при перемещении игрока, но импульс y не работал при добавлении гравитации. Пожалуйста помоги!
# Platformer
import pygame
# Basic Setup
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
# Game Colors
white = (255, 255, 255)
light_blue = (105, 142, 255)
# Game Settings
game_title = "Platformer!"
screen_width = 1280
screen_height = 750
fps = 120
player_speed = 4
player_gravity = 0.2
# Main Window
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption(game_title)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("IMGs/player.png")
self.image.set_colorkey(white)
self.rect = self.image.get_rect(center=(screen_width / 2, screen_height / 2))
self.x_momentum = 0
self.y_momentum = 0
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def move(self):
# Set the movement to zero at first
self.x_momentum = 0
self.y_momentum = 0
# Move the player on key press
if self.moving_right:
self.x_momentum += player_speed
elif self.moving_left:
self.x_momentum -= player_speed
# Add Gravity
self.y_momentum += player_gravity
# Move the player
self.rect.x += self.x_momentum
self.rect.y += self.y_momentum
def update(self):
self.move()
class Main:
def __init__(self):
# Sprites
self.all_sprites = pygame.sprite.Group()
# Player Sprite
self.player = Player()
self.all_sprites.add(self.player)
def draw(self, surface):
self.all_sprites.draw(surface)
def update(self):
self.all_sprites.update()
main_game = Main()
def main_game_loop():
while True:
# Handling Inputs
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
main_game.player.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
main_game.player.moving_left = True
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
main_game.player.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
main_game.player.moving_left = False
# Draw / Render
screen.fill(light_blue)
main_game.draw(screen)
main_game.update()
pygame.display.update()
# Manage Speed
clock.tick(fps)
main_game_loop()
Гравитация не работает, потому что self.y_momentum
установлен в 0 в начале Player.move
:
class Player(pygame.sprite.Sprite): # [...] def move(self): # Set the movement to zero at first self.x_momentum = 0 self.y_momentum = 0 # [...]
Поскольку pygame.Rect должен представлять область на экране, объект pygame.Rect
может хранить только целочисленные данные.
Все координаты объектов Rect являются целыми числами. [...]
Дробная часть координат теряется, когда позиция, хранящаяся в объекте Rect, уменьшается:
# Move the player self.rect.x += self.x_momentum self.rect.y += self.y_momentum
Если вы хотите хранить позиции объекта с точностью до плавающей запятой, вам необходимо сохранить местоположение объекта в отдельных переменных, соответствующих атрибутам, и синхронизировать объект pygame.Rect
. округлить координаты и присвоить их местоположению (например, .topleft
) прямоугольника:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# [...]
self.x = screen_width // 2
self.y = screen_height // 2
self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))
# [...]
def move(self):
# [...]
# Move the player
self.x += self.x_momentum
self.y += self.y_momentum
self.rect.topleft = round(self.x), round(self.y)