Я не могу найти точки на единице окружности от градусов

Я хочу иметь координаты мест по всему кругу

Debug.Log("Degree: " + Degree);

x = Mathf.Cos(Degree);
y = Mathf.Sin(Degree);

Debug.Log("x: " + x + "   y: " + y);

мои выходы:

Degree: 60
x: -0.952413 y: -0.3048106

Degree: 120
x: 0.814181 y: 0.5806112

Degree: 180
x: -0.5984601 y: -0.8011526

Degree: 240
x: 0.3257813 y: 0.9454452

Degree: 300
x: -0.02209662 y: -0.9997559

Degree: 360
x: -0.2836911 y: 0.9589157

почему это не работает? простая геометрия, которую я знаю, говорит, что это должно давать мне положения через каждые 60 градусов

Я думаю, что это дубликат: stackoverflow.com/questions/43641798/…

Paul Sinnema 15.03.2022 22:14

Преобразуйте градусы в радианы перед Sin и Cos

hijinxbassist 15.03.2022 22:37

из Документация Mathf.Cos Unity3d "f Входной угол в радианах."

Pac0 15.03.2022 23:31
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
26
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Как сказал Pac0 в комментариях

from the Mathf.Cos Unity3d documentation "f The input angle, in radians."

            Degree = (float)((Math.PI / 180) * Degree);

            x = Mathf.Cos(Degree);
            y = Mathf.Sin(Degree);

Обновлено: извините, добавил код, который фактически решил мою проблему

Вместо того, чтобы вставлять текст комментария, не могли бы вы изменить свой ответ и добавить правильный фрагмент кода, который решил вашу проблему?

Durga Prasad 18.03.2022 16:27

Ваш ответ может быть улучшен с помощью дополнительной вспомогательной информации. Пожалуйста, редактировать добавьте дополнительную информацию, например цитаты или документацию, чтобы другие могли подтвердить правильность вашего ответа. Дополнительную информацию о том, как писать хорошие ответы, можно найти в справочном центре.

Community 18.03.2022 16:28

Извините, я исправил это сейчас

semih yılmaz 22.03.2022 21:39

Другие вопросы по теме