Я пытаюсь сравнить две переменные, которые являются числами

Я создаю игру, и как только два счета совпадают, я хочу, чтобы она показывала «Вы выиграли», но я не могу сравнить два счета.

Я попробовал метод parseInt и метод .val, но не пошел.

var numberFour = Math.floor(Math.random() * 3 + 10);
$("#four").on("click", function() {

   playerScore = playerScore + numberFour
   $("#score").text(playerScore);
})
console.info(numberFour);


for (var i = 0; i < 121; i++) {
    var goalNumber = Math.floor(Math.random() * 100 + 9); 
    $("#goal").text(goalNumber);
    };



if (playerScore == goalNumber) {
     console.info("You won!");
}
else {
    console.info("You suck!")
}

чем инициализируется playerScore?

Jaromanda X 06.04.2019 05:00

почему вы зацикливаетесь 121 раз, чтобы создать goalNumber - это будет только последнее значение, созданное в этом цикле

Jaromanda X 06.04.2019 05:01

playerscore обновляется по клику... но сравнение запускается только один раз

Jaromanda X 06.04.2019 05:02

Вы объявили playerScore вне метода onclick, который вы создали для «#four»? Не забудьте закрыть эту функцию точкой с запятой. Похоже, вы используете правильный оператор сравнения. Когда вы вызываете этот оператор if-else? Это внутри загружаемого документа? Вы настроили его для запуска по условию или прослушивателю событий?

Dwigt 06.04.2019 05:01

var randomNumbers = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12] var выигрыши = 0 var проигрыши = 0 var playerScore = 0 var targetNumber = 0 Вот мои переменные. У меня есть три других метода onclick выше, не нужно повторять.

EGarcia 06.04.2019 05:16

Так как же мне заставить его продолжать сравнивать?

EGarcia 06.04.2019 05:19
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
0
6
41
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я не уверен, почему вы выполняете такой большой цикл для targetNumber, но попробуйте этот код. Я изменил ваш цикл, чтобы вы не повторно объявляли targetNumber более 120 раз, и поместил свое сравнение в свой вызов onclick, чтобы он постоянно вызывался каждый раз, когда вы обновляете свой playerScore. Я не знаю, как вы настроили свою игру, но я думаю, что им будет сложно когда-либо быть равными, когда вы используете случайные числа.

Кроме того, полезно знать, когда вы вызываете части своего кода. Отсутствие обработчиков событий затрудняет отладку кода. Как еще мы узнаем, когда вещи используются?

var playerScore = 0;
var goalNumber = 0;
var numberFour = Math.floor(Math.random() * 3 + 10);

for (var i = 0; i < 121; i++) {
    goalNumber = Math.floor(Math.random() * 100 + 9); 
    $("#goal").text(goalNumber);
};

$("#four").on("click", function() {
   playerScore += numberFour;
   $("#score").text(playerScore);

   if (playerScore == goalNumber) {
        console.info("You won!");
   }
   else {
       console.info("You suck!")
   }
});

Рад, что это сработало! Не могли бы вы принять это как лучший ответ? :)

Dwigt 06.04.2019 05:34

Другие вопросы по теме