Я создаю массив и хочу указать его длину из конструктора

В моем коде C# у меня есть 2 класса, один называется «Имена», и, как вы можете видеть, он довольно прост, у него есть индексатор и массив, другой класс — это «Класс программы», который имеет метод Main

    class Names
{
    private static int _length;
    private static string[] namesArray = new string[_length];

    public string this[int i]
    {
        get => namesArray[i];
        set => namesArray[i] = value;
    }

    public Names(int length)
    {
        _length = length;
    }
}

    class Program
{
    static void Main()
    {
        Names names = new Names(10);
        names[0] = "Jerry";
        Console.WriteLine(names[0]);
        Console.ReadKey();
    }
}

когда я запускаю код.. он дает мне «IndexOutOfRangeException», поскольку массив имен пуст.. Я попытался жестко закодировать длину массива до 10 вместо передачи «_length» в массив.. и это сработало хорошо.. Я также пытался сделать переменную _length нестатической, но это дало мне ошибку, и она должна быть статической... Я попытался отладить его и узнать, где ошибка ... и я обнаружил, что переменная "_length" равна 10, поскольку я назначаю ее из конструктора ... но когда я передаю переменную в массив, массив все еще пуст. Мне нужно только указать длину массива из конструктора.

Совершенно очевидно, что это не имеет ничего общего с Unity, поскольку это консольное приложение. Кроме того, тег [visual-studio] неверен, потому что этот вопрос не касается приложения Visual Studio, а в информации тега указано, что вы не должны использовать его для кода, который был просто создан с помощью Visual Studio. Пожалуйста, добавляйте только соответствующие теги. В лучшем случае это вызовет раздражение у тех, кто следует тегам, которые используются не по назначению, в худшем случае сделает ваш вопрос запутанным, потому что вы даете нам неверную информацию о своем проекте.

ProgrammingLlama 24.12.2020 06:59

исследуйте значение и значение модификатора 'static'. Короче говоря, это означает, что информация в памяти статична, то есть информация останется там и не исчезнет. Однако у этой концепции есть немного понимания, и инициализация может быть сложной, поскольку она отличается от обычных нестатических элементов. Вы можете проверить это для начала. Обратите внимание, что статическая переменная должна быть инициализирована во время выполнения, а не как инициализация вашего массива :)

rustyBucketBay 24.12.2020 07:02

надеюсь, что это поможет поделиться кодом и попробовать его rextester.com/live/NRKW7686

iYazee6 24.12.2020 07:08
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
68
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Удалите инициализацию массива, потому что его переменная _length еще не установлена

Также удалите статическое ключевое слово, потому что оно здесь не используется.

private string[] namesArray;
private int _length;

Инициализация из конструктора

public Names(int length)
{
    _length = length;
    namesArray = new string[_length];
}

Другие вопросы по теме