Является ли мой способ использования сопрограммы в Unity неправильным?

Я использую сопрограмму, чтобы сделать небольшой перерыв, который перезагружает пулю. Я не знаю, почему это не работает, то есть нет времени ждать. Вероятно, я неправильно использую сопрограмму. Кто-нибудь может мне помочь?

if (Input.GetMouseButton(0) && Time.time > nextFire && !inventoryInterface.activeSelf)
{
    //aimAnimator.SetTrigger("Shoot");
    nextFire = Time.time + fireRate;
    if (count < gun.bulletsInAMagazine)
    {
        Vector3 mousePosition = UtilsClass.GetMouseWorldPosition();
        OnShoot?.Invoke(this, new OnShootEventArgs
        {
            gunEndPointPosition = aimGunEndPointPosition.position,
            shootPosition = mousePosition
        });
        count++;
    }
    else
    {
        count = 0;
        StartCoroutine(FireCooldown());
        Debug.Log("Reloading");
    }
    //StartCoroutine(FireCooldown());
    //allowFire = true;
}

И счетчик:

IEnumerator FireCooldown()
{
    yield return new WaitForSeconds(gun.reloadTime);
}

Установите свою переменную в сопрограмме после задержки. StartCoroutine НЕ создает задержку, задержка содержится в методе сопрограммы.

hijinxbassist 23.11.2022 18:24

короче: да, это неправильно... в общем: если он не делает того, что вы от него ожидали, то, вероятно, он неправ;)

derHugo 23.11.2022 19:15
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
2
52
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

При использовании сопрограммы функция, которую вы хотите запустить, должна быть записана под yield return.

IEnumerator FireCooldown()
{
    yield return new WaitForSeconds(gun.reloadTime);//check that gun.reloadTime is not null                         
                                                                    
     // and type here the method that you want to run after reloading
}

Добро пожаловать в stackoverflow.com. Пожалуйста, дайте некоторое описание предоставленному коду

MD Zand 27.11.2022 21:52
Ответ принят как подходящий

Вам нужно изменить allowFire bool на true внутри сопрограммы.

IEnumerator FireCooldown()
{
    yield return new WaitForSeconds(gun.reloadTime);
    allowFire = true;
}

Другие вопросы по теме