Явное создание объектов с помощью тривиального конструктора по умолчанию с использованием нового размещения в C++17

Насколько я понимаю, правила о неявном создании объектов с неявным временем жизни применяются только к C++ 20 и новее. Я застрял на C++ 17, поэтому мне было интересно, могу ли я исправить этот пример кода (чтобы он не был UB в C++ 17), добавив новое выражение размещения, которое не инициализирует объект , так:

#include <cstdlib>
#include <new>

struct X { int a, b; };

// I believe writing to the fields of the returned object is UB in C++17, OK in C++20 and later.
X* make_uninitialized_x() {
    auto p = (X*)std::malloc(sizeof(X));
    return p;
}

// Is writing to the fields of the returned object OK in C++17 and earlier?
X* make_uninitialized_x_fixed_for_cpp17() {
    auto p = (X*)std::malloc(sizeof(X));
    new (p) X;  // This gets optimized away with -O1 flag
    return p;
}

Да, новое размещение — это способ создать объект в месте хранения.

NathanOliver 15.02.2023 16:18

Да, до C++20 malloc не запускал время жизни объекта, а new запускает.

Ternvein 15.02.2023 16:21

Интересно, требуется ли std::launder, когда вы возвращаете p, а не напрямую new (p) X.

Jarod42 15.02.2023 16:47

@ Jarod42 Хороший вопрос, может быть. Другой вариант — использовать return new (p) X;, что, вероятно, также должно решить эту потенциальную проблему.

NathanOliver 15.02.2023 16:50
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
4
54
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Отвечая на мой собственный вопрос: согласно комментариям, любая из приведенных ниже фиксированных функций будет в порядке в С++ 17 и более ранних версиях.

#include <cstdlib>
#include <new>

struct X { int a, b; };

X* make_uninitialized_x_fixed_v1() {
    auto p = (X*)std::malloc(sizeof(X));
    new (p) X;
    return std::launder(p);
}

X* make_uninitialized_x_fixed_v2() {
    auto p = (X*)std::malloc(sizeof(X));
    return new (p) X;
}

Другие вопросы по теме