Если я назначу объект как GameObject, я не могу заставить RectTransform работать. Как это исправить?

Я хочу дать моему родительскому игровому объекту Инвентарь специальные координаты записи с помощью этой строки кода: Inventory.GetComponent<RectTransform>().position = new Vector3(500f, 0f, 0f);

В редакторе объект Инвентарь назначается как GameObject, поэтому он постоянно меняет rec-coordinates на world-coordinates. Я попытался назначить Инвентарь как Трансформировать и RectTransform, но он говорит, что в типе несоответствие.

Как я могу это исправить, либо исправив мой код, либо назначив его как что-то другое?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
20
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Вы должны изменить LocalPosition RectTransform:

Inventory.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(500f, 0f, 0f);

Даже безRectTransform (localPositions, похоже, унаследованы/разделены между Transform и RectTransform):

Inventory.transform.localPosition = new Vector3(500f, 0);

Используйте anchoredPosition для перемещения RectTransform объекта.

GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(500f, 0);

Помните, что его переменная принимает Vector2.

Другие вопросы по теме