Есть ли эффективный способ удаления уже выделенных, но пустых строк Eigen без перераспределения?

Я пытаюсь написать эффективный код времени выполнения, используя класс Eigen::Matrix. Я знаю, что для улучшения времени выполнения рекомендуется изменить размер Eigen::Matrix таким образом, чтобы было выделено достаточно памяти и, таким образом, удалось избежать перераспределения. Однако я не знаю ни количества строк ни во время компиляции, ни при инициализации матрицы. Что я хочу сделать, так это использовать матрицу динамического размера, выделить память с известным верхним пределом, затем заполнить некоторые данные в матрице и, наконец, «отрезать/изменить» нижние строки, которые мне не нужны.

Итак, моя проблема выглядит так, за исключением того, что память, которую я выделяю, намного больше, чем (5,3)

    Eigen::MatrixXi M;
    M.resize(5,3);
    std::cout << "M size: (" << M.rows() << "x" << M.cols()<< " ) with Entries:\n"<< M << std::endl;
    M.row(0) = Eigen::RowVector3i(1, 1, 1);
    M.row(1) = Eigen::RowVector3i(2, 2, 2);
    M.row(2) = Eigen::RowVector3i(3, 3, 3);
    //M.reshape(3, 3); ??
    std::cout << "M size: (" << M.rows() << "x" << M.cols() << " ) with Entries:\n" << M << std::endl;

Я знаю, что следующий код будет работать, но этот фрагмент включает перераспределение новой памяти, а не просто «освобождение» нижних строк M или переназначение памяти M;

    // works but inefficient
    Eigen::MatrixXi M2;
    M2.resize(3, 3);
    M2 = M.topRows(3);

Есть ли у вас какие-либо идеи о том, как я могу реализовать эту идею более эффективно?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
387
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Прежде всего, если вы добавляете записи построчно, может быть более эффективно использовать матрицу по строкам. Кроме того, если во время компиляции известно, что количество столбцов равно 3, вы можете выразить это в виде:

typedef Eigen::Matrix<int, Eigen::Dynamic, 3, Eigen::RowMajor> MatrixRX3i;
MatrixRX3i M;
M.resize(5,3);

Если вы не возражаете, что вся память M сохраняется все время, вы можете определить M2 как объект Eigen::Ref:

Eigen::Ref<MatrixRX3i> M2(M.topRows(3));

Если вы хотите освободить ненужную память, вы должны использовать conservativeResize():

M.conservativeResize(3,3);

В идеале это должно просто вызвать std::realloc (в случае, если внутреннее измерение не изменится), хотя могут быть некоторые угловые случаи, связанные с выравниванием.

Спасибо за подробную информацию. Я думаю, что это отвечает на мой вопрос, и теперь я буду работать с этим! Есть ли фактическое увеличение производительности, когда я определяю известное измерение во время компиляции, даже если другое является динамическим или это просто какой-то «хороший стиль»?

randomcode 08.06.2019 18:59

Что касается размеров времени компиляции: с одной стороны, это «хороший стиль», но он позволяет Eigen разворачивать небольшие циклы. Действительно ли это имеет значение в вашем случае, зависит от множества факторов, так что просто попробуйте и решите сами...

chtz 09.06.2019 01:46

Хорошо, я не знал о развертывании цикла, но это звучит разумно. Я попробую и отследю время выполнения.

randomcode 09.06.2019 11:46

Другие вопросы по теме