Есть ли проблема GLSL с однородным округлением с плавающей запятой

Я передаю время Unix своему шейдеру из кода Java: gl.uniform1f(shader, System.currentTimeMillis());

Шейдер выглядит так (простая форма, просто для исследования проблемы):

#ifdef GLES
precision highp float;
#endif

uniform float u_time;

void main() {
  int d = 1000;
  float result = floor(u_time / d) * d;
  if (result > u_time) {
    s = 1.0;
  } else {
    s = 0.5;
  }
  gl_FragColor = vec4(s, 0, 0, 1.0);
}

Я ожидаю, что result никогда не будет больше, чем u_time. Удивительно, но это ЕСТЬ (шейдер дает ярко-красный цвет).

Более того, если заменить значение d, например, на 100, оно будет работать, как и ожидалось, — отрисовывается темно-красным цветом.

Пытался заменить d на float значение 100,0, но безрезультатно.

Это работает, даже если я заменю u_time в выражении на прямую константу с плавающей запятой, например 1563854457241.0 - это примерно то же самое, что Java помещает в шейдер.

В чем может быть проблема? Я подозреваю, что это связано с точностью, но не понимаю, как это исправить.

P.S. Ведь я получил ИСТИНА (ярко-красный цвет), если заменить выражение условия на

1000000123,0 * 1000 == 1000000123456,0

- сказал Нуф.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
440
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

В коде шейдера вы превысили предел точности 32-битного числа с плавающей запятой.
См. ИЭЭЭ 754 и GLSL ES — точность и квалификаторы точности.
Когда вы используете квалификатор точности highp, то количество значащих битов равно 23 (+1 для знака), поэтому число, подобное 1000000123456.0, не может быть представлено с полной точностью, потому что приблизительное количество десятичных цифр равно 7,22.

Другие вопросы по теме