Есть ли способ использовать общие настройки для кнопки «Нравится»

У меня есть любимая кнопка изображения для изображений, которая становится красной при нажатии, но не сохраняет ее, когда я снова открываю изображение, которое ему не нравится. Поэтому мне было интересно, можем ли мы предоставить общие предпочтения для хранения понравившейся кнопки. Кто-нибудь знает, как это можно сделать?

the complete code-
class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState();
}
class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> {
  bool liked = false;
  _pressed() {
    setState(()  {
      liked = !liked;
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: [
        Container(
          child: IconButton(
            icon: Icon(liked ?Icons.favorite: Icons.favorite_border,
                color: liked ? Colors.red :Colors.grey ),
            onPressed: () => _pressed(),
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

Это может помочь. stackoverflow.com/questions/52831605/flutter-shared-preferences

al76 21.05.2019 03:11
Применение градиента к изображению с помощью CSS
Применение градиента к изображению с помощью CSS
Здравствуйте, братья и сестры, как дела? Недавно я застрял на применении градиента к изображению. Я применял это много раз, но иногда наши требования...
Получение URL-адреса изображения курса в Moodle с помощью PHP
Получение URL-адреса изображения курса в Moodle с помощью PHP
Moodle - это популярная система управления обучением с открытым исходным кодом, используемая многими учебными заведениями и организациями по всему...
1
1
474
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы можете использовать плагин общие_настройки, чтобы сохранить, была ли нажата избранная кнопка или нет, а затем восстановить постоянное значение при инициализации Widget.

class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState();
}

class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> {
  static const likedKey = 'liked_key';

  bool liked;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _restorePersistedPreference();
  }

  void _restorePersistedPreference() async {
    var preferences = await SharedPreferences.getInstance();
    var liked = preferences.getBool(likedKey) ?? false;
    setState(() => this.liked = liked);
  }

  void _persistPreference() async {
    setState(() => liked = !liked);
    var preferences = await SharedPreferences.getInstance();
    preferences.setBool(likedKey, liked);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: liked == null
          ? Center(child: CircularProgressIndicator())
          : Row(
              mainAxisSize: MainAxisSize.min,
              children: [
                Container(
                  child: IconButton(
                    icon: Icon(
                      liked ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
                      color: liked ? Colors.red : Colors.grey,
                    ),
                    onPressed: _persistPreference,
                  ),
                ),
              ],
            ),
    );
  }
}

Все изображения получают лайки Если я попытаюсь понравиться одному изображению

Azhan Khan 21.05.2019 08:22

Затем вы должны сохранить уникальный ключ, который есть у каждого изображения, например идентификатор.

Hugo Passos 21.05.2019 15:27

Можете подробно объяснить как это сделать?

Azhan Khan 21.05.2019 16:58

Для обмена изображением - onPressed: () => _shareImage(imgPath)), я даю imgPath в качестве ключа для обмена этим конкретным изображением. Должен ли я дать то же самое и для этого, и если да, то где именно?

Azhan Khan 21.05.2019 17:06

Другие вопросы по теме