Есть ли способ получить в OpenGL все сгенерированные имена, относящиеся к определенному идентификатору?

На данный момент мы отслеживаем генерацию объектов на уровне приложения, но я хотел бы отказаться от этого и делегировать его (если это возможно).

Итак, мой вопрос заключается в том, есть ли способ перечислить все объекты/идентификаторы opengl, созданные/созданные в настоящее время.

Например, я хотел бы увидеть, сколько имен текстур генерируется в один конкретный момент.

Я не мог ничего найти поблизости, так что думаю, что нет, но я хотел бы быть в этом уверен.

На мгновение (клянусь) я подумал перебрать все возможные значения, а затем glIs*, но это, конечно, глупо

Вики OpenGL_Object

Может быть, обернуть функции glGen*/glDelete* макросами, которые отслеживают созданные объекты?

HolyBlackCat 09.04.2019 17:59

Это то, что мы делаем

elect 09.04.2019 20:23

@elect: хорошо иметь отслеживание объектов. Это означает (среди прочего), что будет намного проще портировать на современные API, такие как Vulkan или DX12.

datenwolf 10.04.2019 11:21
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
3
62
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Нет. Вы создали эти объекты, поэтому вы должны знать, что они из себя представляют. glIs* восходит к тем дням, когда вы могли в одностороннем порядке объявить, что какое-то конкретное целочисленное значение было объектом, просто привязав его. Так что было (теоретически) полезно спросить, использовалось ли уже это конкретное целое число в качестве объекта. Но в ядре OpenGL, где объекты должен выделяются реализацией, функции glIs* не особенно полезны.

Другие вопросы по теме