Я работаю над игрой в крестики-нолики, и у меня более сложный код, чем может обработать мой оператор ввода.
Это для проекта в моем классе, и я провел некоторое исследование. ничего для меня не имеет смысла там, поэтому я пришел сюда. Я пытался сделать это менее сложным, но ничто не может прийти мне в голову, чтобы сделать это. Приведенный ниже код — это лишь небольшая часть результатов.
while while_statement == 3:
X_variables = input('where do you place your X player1. {use (X , Y)}. ')
if X_variables == '(1 , 1)':
game = [[1 , 0 , 0],
[0 , 0 , 0],
[0 , 0 , 0]]
print('|' , 'X' , '|' , ' ' , '|' , ' ' , '|')
print('-------------')
print('|' , ' ' , '|' , ' ' , '|' , ' ' , '|')
print('-------------')
print('|' , ' ' , '|' , ' ' , '|' , ' ' , '|')
elif X_variables == '(1 , 2)':
game = [[0 , 0 , 0],
[1 , 0 , 0],
[0 , 0 , 0]]
print('|' , ' ' , '|' , ' ' , '|' , ' ' , '|')
print('-------------')
print('|' , 'X' , '|' , ' ' , '|' , ' ' , '|')
print('-------------')
print('|' , ' ' , '|' , ' ' , '|' , ' ' , '|')
Я ожидаю, что этот код продолжится в игре, но фактическими результатами будет ошибка во входном операторе X_variables.
Я получаю это из входной переменной. вот в чем проблема. это не исходит из ничего другого, и поэтому, если бы я мог увеличить его, я мог бы продолжить с остальными результатами.
Если вы хотите очистить код . Создайте класс для представления состояния игры (переменная игры здесь) и определите __str__
для этого класса, который возвращает строку, представляющую печатный вид игры.
цикломатическая сложность: это количественная мера количества линейно независимых путей через исходный код программы. Можете ли вы объяснить, что именно вы хотите здесь увеличить?
проверить ответ
я пытаюсь увеличить порог этого.
Что вы имеете в виду под порогом здесь?
насколько может удерживать сложность. ошибка точно такова: «[mccabe] Слишком высокая цикломатическая сложность: 20 (порог 15)».
это в основном не в этой части, попробуйте мой ответ ниже, это уменьшит сложность. Это позволит убедиться, что сложность не связана с диапазоном ввода
Ваш код можно очистить до следующего для гибкости с точки зрения ввода. Код предполагает, что ввод действителен, позже вы можете захотеть обработать исключения.
class Board:
def __init__(self,count):
self.count = count
self.game = [[0 for _ in range(count)] for _ in range(count)]
def __repr__(self):
line = "\n"+"- "*self.count+"\n"
return line.join(["|".join([ 'X' if y == 1 else ' ' for y in x ]) for x in self.game])
def place(self,x,y):
self.game[x][y] = 1
.
.
.
board = Board(5)
.
.
.
while while_statement == 3:
row,col = map(int,tuple(input("Input here:(format row,col)").split(',')))
board.place(row,col)
print(board)
что именно происходит. Я не вижу, что я пробовал. Я тоже немного запутался в том, что такое классная доска.
Вы не можете скопировать и вставить это как таковое. Board представляет собой игру, последние 4 строки делают то, что делает ваш цикл while. Board — это доска для игры в крестики-нолики. Дело в том, что вам не нужно иметь оператор if для каждого индекса.
вы можете создать экземпляр Board , сказать board = Board(5)
и попробовать board.place(1,2)
и т. д. и попробовать распечатать доску
Спасибо. Как я могу сказать, что на это был дан ответ?? Я немного новичок в этом зрелище.
вы можете принять мой ответ как правильный ответ, нажав на галочку рядом с ответом слева. Спасибо
цикломатическая сложность не связана с входной переменной