Я использую Flurry через MoPub. Я использую адаптеры, предоставленные MoPub для Flurry, поэтому, по сути, у меня нет собственного кода для Flurry.
Я продолжаю получать эти сбои от них на Crashlytics, в основном все они CalledFromWrongThreadException.
Сам я никогда не воспроизводил проблему. Flurry утверждает, что это, должно быть, мой код, но, как я уже сказал, у меня нет специального кода Flurry, и я не получаю такого сбоя ни в одной другой рекламной сети. Трассировка стека показывает, что все это находится в коде Flurry. Из трассировки стека неясно, является ли это сбоем межстраничного объявления или сбоем нативной рекламы.
Кто-нибудь еще видел подобные сбои?
Fatal Exception: android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:7901)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1322)
at android.view.View.requestLayout(View.java:21049)
at android.view.View.requestLayout(View.java:21049)
at android.view.View.requestLayout(View.java:21049)
at android.view.View.requestLayout(View.java:21049)
at android.view.View.requestLayout(View.java:21049)
at android.widget.RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:360)
at android.view.View.requestLayout(View.java:21049)
at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:8621)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5131)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4956)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4931)
at com.flurry.sdk.hq$2.run(SourceFile:123)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:751)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:154)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6776)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1518)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1408)
Нет, в моем фактическом коде нет вызовов Flurry, это все MoPub, вызывающий Flurry, когда он достигает этой точки на водопаде.
можно ли опубликовать фактический / образец кода?
Вы случайно просто создаете объекты из Flurry? Используются ли они - другой сценарий.