Запуск проекта MRTK2 дает «Не удалось разрешить System.Reflection.BindingFlags»

Я пытаюсь перенести свой проект с Unity 2017 LTS на 2018 LTS и MRTK2. Все шло довольно гладко, пока я не попытался запустить проект на эмуляторе HoloLens 1.

Я получаю следующую ошибку:

1>  System.Exception: Failed to resolve System.Reflection.BindingFlags
1>     at Unity.ModuleContext.Retarget(TypeReference type, GenericContext context)
1>     at Unity.ModuleContext.Retarget(MethodReference method, GenericContext context)
1>     at Unity.FixReferencesStep.Visit(MethodDefinition method, GenericContext context)
1>     at Unity.FixReferencesStep.Visit(TypeDefinition type)
1>     at Unity.TypeDefinitionDispatcher.DispatchType(TypeDefinition type)
1>     at Unity.TypeDefinitionDispatcher.DispatchType(TypeDefinition type)
1>     at Unity.TypeDefinitionDispatcher..ctor(ModuleDefinition module, ITypeDefinitionVisitor visitor)
1>     at Unity.FixReferencesStep.ProcessModule()
1>     at Unity.ModuleStep.Execute()
1>     at Unity.FixReferencesStep.Execute()
1>     at Unity.Step.Execute(OperationContext operationContext, IStepContext previousStepContext)
1>     at Unity.Operation.Execute()
1>     at Unity.Program.Main(String[] args)

Поиск этой ошибки мне ничего не дал, я не менял проект, который строит Unity. Я запускаю его в Debug и для x86. Я строю через обычное окно Unity Build.

Использование Minimum Platform Version 10.0.17134.0 и Target SDK Version 10.0.18362.0

Это также происходит с новым пустым проектом Unity, сборка примера также выдаст эту ошибку.

версия dotNET обновлена?

Andrey Chistyakov 13.06.2019 15:26

В Единстве? У меня есть Scripting Runtime Version в .Net 4.x EquivalentScripting Backend в .NET и Api Compatibility Level в .Net 4.x

HoloLady 13.06.2019 15:32

@AndreyChistyakov Я только что протестировал, и это также происходит с совершенно новым проектом. Пустой проект Unity только с МРТК 2, сборка примера также выдаст эту ошибку.

HoloLady 13.06.2019 16:09
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
387
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

У меня была похожая проблема, и чтобы ее исправить, я перешел на бэкэнд il2cpp.

Это сработает, за исключением того, что мне нужно немного дольше находиться в бэкэнде .net.

HoloLady 18.06.2019 14:02
Ответ принят как подходящий

Понимая, что это может быть не только я, я отправил проблема в гитхабе МРТК. Оказывается, это ошибка в Visual Studio, и они работают над ее исправлением вместе с Microsoft.

Есть два способа решить это, укажите версию Windows 15063 в качестве минимальной версии или измените файл ваш проект.csproj.

Если вы не хотите менять минимальную версию, выполните следующие действия:

  1. Откройте ваш проект.csproj в текстовом редакторе.

  2. Найдите строку <Target Name = "BeforeResolveReferences" Condition = "'$(BuildingProject)' == 'true'">

  3. Заменить:

    <UsingTask TaskName = "FixProjectJson" TaskFactory = "CodeTaskFactory" AssemblyFile = "$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.Build.Tasks.Core.dll">
        <ParameterGroup />
        <Task>
          <Using Namespace = "System" />
          <Using Namespace = "System.IO" />
          <Code Type = "Fragment" Language = "cs">
            <![CDATA[File.WriteAllText("project.lock.json", File.ReadAllText("project.lock.json").Replace("ref/netstandard1.5/System.Reflection.TypeExtensions.dll", "ref/netstandard1.3/System.Reflection.TypeExtensions.dll"));]]>
          </Code>
        </Task>
      </UsingTask>
      <Target Name = "BeforeResolveReferences" Condition = "'$(BuildingProject)' == 'true'">
    
  4. Найдите строку <Message Importance = "high" Text = "Running AssemblyConverter..." />

  5. Заменить:

    <Message Importance = "high" Text = "Running AssemblyConverter..." />
    <FixProjectJson />
    

После этого мой проект наконец скомпилировался, и я смог запустить его в эмуляторе HoloLens 2.

Другие вопросы по теме