Запуск таймера после столкновения

Я пытаюсь сделать игру, в которой таймер срабатывает после столкновения с одним из персонажей. Я изо всех сил пытаюсь сделать правильный код для этого. Вот что у меня есть:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Timer : MonoBehaviour
{
  public GameObject textDisplay;
  public int secondsLeft = 30;
  public bool takingAway = false;

void OnTriggerEnter(Collider other) instead of Start?
{
 if (other.CompareTag("Player"))
 {
textDisplay.GetComponent<Text>().text = "00:" + secondsLeft = true;
 }

void Start(){
  textDisplay.GetComponent<Text>().text = "00:" + secondsLeft;
}

void Update()
{
  if (takingAway == false && secondsLeft > 0)
  {
    StartCoroutine(TimerTake());
  }
}

IEnumerator TimerTake()
{
  takingAway = true;
  yield return new WaitForSeconds(1);
  secondsLeft -= 1;
  textDisplay.GetComponent<Text>().text = "00:" + secondsLeft;
  takingAway = false;
}

}
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
325
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Похоже, что вы пытаетесь:

  • каждую секунду уменьшать на одну секунду
  • если игрок сталкивается остановить таймер

Я бы, наверное, сделал это примерно так

public class Timer : MonoBehaviour
{
    // directly give your field the correct type
    public Text textDisplay;
    public int secondsLeft = 30;

    // Optionally add some events to be invoked 
    // these are like the onClick of Buttons

    // This event is invoked when the player didn't reach in time
    public UnityEvent whenTimedOut;
    // This event is invoked when the player stopped the timer
    public UnityEvent whenStoppedByPlayer;

    // If return type is IEnumerator Unity runs Start 
    // automatically as Coroutine
    private IEnumerator Start()
    {   
        while(secondsLeft > 0)
        {
            textDisplay.text = "00:" + secondsLeft;
            yield return new WaitForSeconds(1);
            secondsLeft --;     
        }

        textDisplay.text = "00:" + secondsLeft;
        whenTimedOut.Invoke();
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            // by disabling this component also the Coroutine is stoppepd
            enabled = false;
            textDisplay.text = "00:" + secondsLeft;
  
            whenStoppedByPlayer.Invoke();
        }
    }
}

Или вы пытаетесь запустить таймер после того, как игрок его запустил? В этом случае вы можете напрямую запустить это также как Coroutine, например, например.

private IEnumerator OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if (!other.CompareTag("Player")) yield break;
    
    while(secondsLeft > 0)
    {
        textDisplay.text = "00:" + secondsLeft;
        yield return new WaitForSeconds (1);
        secondsLeft--;
    }
    
    textDisplay.text = "00:" + secondsLeft;

    whenTimedOut.Invoke();
}

Да, я пытался запустить таймер после того, как игрок его запустил. Большое спасибо! Это окончательный код, который я использовал:

jjbridgette 23.12.2020 15:18
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Countdown : MonoBehaviour{ public Text textDisplay; public int secondsLeft = 30; private IEnumerator OnTriggerEnter(Collider other) { if (!other.CompareTag("Player")) yield break; while(secondsLeft > 0) { textDisplay.text = "00:" + secondsLeft; yield return new WaitForSeconds (1); secondsLeft--; } textDisplay.text = "00:" + secondsLeft; } }
jjbridgette 23.12.2020 15:21

Другие вопросы по теме