ZeroMemory структура с std::string и присвоением ей значения имеет различное поведение в VS2010 и VS2017

Мы обновляем старый проект MFC с VS2010 до VS2017 и обнаружили другое поведение при назначении данных в std::string внутри структуры, которая была очищена с помощью ZeroMemory.

Я создал простую программу MFC для воспроизведения проблемы.

std::string getStrData() {
    std::string temp = "world";
    return temp;
}

CMainFrame::CMainFrame()
{
    struct mystruct{
        std::string mystr_in1;
        std::string mystr_in2;
    };
    std::string mystr_out = "hello";
    mystruct* sttemp = new mystruct();
    ZeroMemory(sttemp, sizeof(mystruct));  // <-- we think this is bad
    sttemp->mystr_in1 = mystr_out;         // <-- VS2010: "hello" is assigned, but VS2017: garbage is assigned
    sttemp->mystr_in2 = getStrData();      // <-- VS2010 and VS2017: "world" is assigned
}

В VS2010 значение mystr_out ("hello") правильно присваивается mystr_in1. Однако в VS2017 данные мусора назначаются mystr_in1. Я читал подобные вопросы здесь, в StackOverflow, что выполнение ZeroMemory в этом случае уничтожает std::string, поэтому мы думаем, что это является причиной проблемы. Но в mystr_in2 он может правильно назначать «мир» как в VS2010, так и в VS2017.

У меня есть 2 вопроса об этом поведении, если кто-нибудь может объяснить.

  1. В первом случае (mystr_in1) почему код, скомпилированный в VS2010 и VS2017, ведет себя по-разному? Есть ли какие-то настройки проекта в VS2017, чтобы исправить это? При обновлении старого проекта VS2010 мы просто открыли решение VS2010 в VS2017 и выбрали решение для обновления. (Большинство наших старых проектов не имеют проблем, просто делая это)

  2. Для 2-го случая (mystr_in2) предполагается, что он будет таким же (?) как и 1-й случай, но назначенный ему std::string был возвращен из функции. Чем это отличается от первого случая, который также присваивает std::string?

Даже если есть пластырь, это то, что должно быть исправлено должным образом. У вас даже нет гарантии, что это не повлияет на VS2010, которые вы никогда не обнаруживали.

chris 18.03.2022 05:32

@chris в настоящее время мы планируем просто удалить ZeroMemory в качестве исправления, но вы правы, могут быть другие изменения в поведении других частей кода, подобных этому. Может ли это быть проблемой Visual Studio (компилятора?), которая вызвала другое поведение?

Kiyoshi Nakano 18.03.2022 05:40

После VS2010 было по крайней мере один или два перерыва в работе ABI. Не исключено, что std::string был частью этого и изменил свое внутреннее представление, но я не знаю. В любом случае, если в структуре в фактическом коде есть какие-либо другие данные, которые необходимо обнулить, убедитесь, что они обнулены после того, как ZeroMemory исчезнет. Даже инициализация с помощью new Type() может оставить простые старые данные неинициализированными, если в структуре определен конструктор по умолчанию, который ничего не инициализирует, так что просто нужно следить.

chris 18.03.2022 05:45

@chris спасибо за совет. Мы просто инициализируем переменные вручную и правильно после удаления ZeroMemory. Я также попытаюсь задать этот вопрос на форумах MSDN, так как это может быть проблема Visual Studio.

Kiyoshi Nakano 18.03.2022 05:49
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
96
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Код никогда не был правильным. Инициализация объекта путем записи буквально нулевых значений в память не имеет и никогда не имел1 любого четко определенного поведения. Для типов тривиально копируемый на практике это часто сходит с рук, но поведение по-прежнему не определено. Однако рассматриваемый код не может претендовать на эту серую зону для себя: mystructне является тривиально копируемым.

Наблюдаемое изменение в поведении вполне может быть связано с SSO (оптимизация коротких строк), хотя спорно рассуждать об изменении в поведении, которое никогда не имело четко определенного поведения с самого начала.

К счастью, исправление простое: просто удалите вызов ZeroMemory. Элементы mystruct, созданные по умолчанию, будут иметь элементы std::string, созданные по умолчанию, поэтому нет причин снова их «инициализировать».


1Я верю, во всяком случае. В конце концов, это C++, и кажется, что его сложность в значительной степени переросла средние умственные способности.

Другие вопросы по теме