Значения преобразования SceneKit, как они реализованы?

Документация Apple SceneKit предполагает, что матрица преобразования объекта состоит из информации о вращении, положении и масштабе. Однако матрица преобразования представляет собой матрицу 4x4 с последним столбцом 0,0,0,1. Что это за значения и есть ли более подробное объяснение этой матрицы? Например, какие столбцы / строки что представляют, почему здесь 4 строки и для чего нужен последний столбец?

Пример кода:

for t in 0...3 {
    print("\t")
    for n in frame.camera.transform[t] {
        print(String(format: "%10.1f", n),terminator: "");
    }
}

Выход:

   0.1      -0.7       0.7       0.0    
   1.0       0.2      -0.1       0.0    
  -0.1       0.7       0.7       0.0    
   0.3      -0.1       0.0       1.0

См. en.wikipedia.org/wiki/…

mnuages 02.05.2018 13:08
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
956
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я почти уверен, что это CATransform3D:

https://developer.apple.com/documentation/quartzcore/catransform3d

Это одна из самых глупых «документов» в истории печально известной глупой документации Apple.

Попробуйте это, с машины обратного пути, когда раньше они хотя бы говорили о вещах немного глубже ... немного: https://web.archive.org/web/20111010140734/http://developer.apple.com/library/mac/#/web/20111012014313/https://developer.apple.com/library/mac/documentation/ Какао / Концептуальный / CoreAnimation_guide / Статьи / Layers.html

m34 - самая интересная из всей матрицы, поскольку ее обычно называют отвечающей за перспектива.

И вот одна из лучших статей, когда-либо написанных о Core Animation, в которой объясняются некоторые аспекты этого преобразования: http://www.thinkandbuild.it/introduction-to-3d-drawing-in-core-animation-part-1/

Боже мой, в последнее время я был так раздражен «документацией» Apple, что заставлял меня съеживаться каждый раз, когда я ее читал. Однако эта версия веб-архива, это полноценная документация, она великолепна. Интересно, что пошло не так с Apple, что они решили отказаться от этого. У новых вообще нет примеров, они публикуют только целые образцы проектов, что совершенно бесполезно, когда мне нужен только один конкретный случай. Спасибо. Также +1 за "глупый" комментарий :)

MuhsinFatih 02.05.2018 13:23

Примерно в то время, когда они пренебрегли Core Animation, Apple начала делать странные и предположительные со своей документацией и всем, что они делают в отношении разработки программного обеспечения. Ситуация ухудшилась, когда появился магазин приложений, и экспоненциально ухудшилась при Тиме Куке.

Confused 02.05.2018 15:11

Мое предположение: Тим Кук считает себя «инженером из реального мира» и имеет жесткое отношение к «инженерам» программного обеспечения Apple, потому что они не справились с управлением ожиданиями, оценкой, общением и самомотивацией. Все известные проблемы кодеров. Но это не те вещи, с которыми у реальных инженеров есть какие-либо средства или опыт, потому что они самомотивированы и подготовлены в вопросах коммуникации, оценки и управления ожиданиями. Даже дрянные ... или ... особенно дрянные. Разработчики программного обеспечения отступают, когда их подталкивают. Они откликаются, делая меньше всего.

Confused 02.05.2018 15:16

Совершенно верно. Через некоторое время после смерти Джобса я начал чувствовать несогласованность в Apple. Некоторые из их подразделений делают отличную работу, некоторые - отстой, но важно то, что они не могут связать все вместе.

MuhsinFatih 02.05.2018 15:33

Возьмем, к примеру, iMac Pro. Они много хвастались тем, насколько она «готова к дополненной реальности» и что это больше «производительность на доллар», чтобы якобы привлечь разработчиков. Чего они не понимают, так это того, что примерно% 90 разработчиков / ученых AI&AR не захотят тратить 5000 долларов на продукт, независимо от того, насколько он хорош, особенно пока MacOS и iOS не станут платформой AI&AR., чего не будет, потому что мы не будем покупать iMac Pro. Либо я чего-то полностью упускаю, либо это показывает, насколько они понятия не имеют, что делают.

MuhsinFatih 02.05.2018 15:33

Я хотел указать на отсутствие общения и ясного видения, как вы, кстати, предлагали. Их команды, работающие над ML, AR и VR, похоже, добиваются хороших результатов, но плохая документация. Их продвижение всего этого процесса также сбивает с толку, потому что как разработчик я понятия не имею, что мне делать с VR от Apple, потому что 1: есть только один ноутбук, который прилично работает с VR, и это максимальный новый мегабайт, и 2: потому что Что касается первого пункта, то о VR от Apple не так много ресурсов, потому что мало кто им пользуется. Они теряют разработчиков, и я думаю, что рано или поздно это сильно ударит

MuhsinFatih 02.05.2018 15:46

IMac Pro - это нелепо: результат очень плохого решения с «дизайном» мусорного бака Mac Pro и Final Cut Pro X. Вслед за этим, а также из-за неспособности признать ошибки, iMac Pro предлагается в качестве временной меры, и слишком поздно. , предлагая слишком мало за слишком большие деньги. Стоимость iMac Pro составляет не менее 9 тысяч долларов, поскольку он нужен для серьезного визуального и / или аудиопроизводства и дизайна. Однако ни одно из преимуществ обычных рабочих станций (такой цены) не присуще их «дизайну». Попытки превратить элитные рабочие станции в товар не работают. И никому не нужен гениальный IQ, чтобы это увидеть. Но высокомерие шоры.

Confused 03.05.2018 11:20

Кодеры - один из немногих типов пользователей, которым выгодны многоядерные и двухпроцессорные рабочие станции. Остальные - производители контента. Все, кому выгодны CUDA и другие атрибуты карт Nvidia. Тем не менее, Apple больше не предлагает никаких продуктов с интеграцией Nvidia или даже возможности добавления карт Nvidia на борт. Несмотря на все свои недостатки (а их много), Nvidia по-прежнему предлагает гораздо более высокую профессиональную и игровую производительность, чем AMD. Из всех решений Тима решение не предоставлять никаких интегрированных опций Nvidia - самое ужасное в его характере и видении профессиональных пользователей.

Confused 03.05.2018 11:26

Но это решение имеет очень близкое, столь же осуждающее, второе место: отказ от всех возможностей иметь второй ЦП в любой текущей модели Pro Mac во время экспоненциально растущего спроса на электроэнергию. Создание контента увеличивается за счет огромного разрешения, цветового пространства и увеличения точности. Не нужно быть гением, чтобы увидеть, как эта тенденция растет. Создание контента 4K HDR требует как можно большей вычислительной мощности. Конфигурации с двумя процессорами всегда были базовыми рабочими станциями по умолчанию, и Intel наконец-то научилась создавать отличные варианты. И все же Apple без нужды застряла на одном слоте процессора.

Confused 03.05.2018 11:46

Но всему этому предшествует решение устранить единственную реальную, единственную угрозу лидерству Тима, Скотта Форстолла, парня, который отстаивал силу и потенциал программного обеспечения и разработчиков для программистов Apple (и всего мира) через iOS. , App Store и SDK для iOS и (что сейчас) MacOS. Упадок качества и нарастающий уровень ужасности, который представляет собой документация Apple и SDK, можно проследить прямо до настройки и реализации, когда Скотт уволил Тимом, чтобы обеспечить себе надежное положение в качестве главы Apple, компании по производству оборудования и этого который он понимает.

Confused 03.05.2018 12:23

Другие вопросы по теме