Все вопросы с тегом Gml

Game Maker Language (GML) — это интерпретируемый язык сценариев, разработанный для использования с приложением для создания компьютерных игр под названием Game Maker. Для статей, связанных с языком разметки для географии, используйте вместо него тег Gml Geographic Markup Lan. Для языка разметки графиков см. Тег Graphml.

Страница 1 из 4

Связанные теги

Buffer
Буфер — это область памяти, отведенная для временного хранения данных во время их перемещения из одного места в другое. Обычно это делается для ускорения процессов со значительной задержкой, таких как запись на диск, принтер или другое физическое устройство. Вывод…
Вопросы628
Png
PNG (Portable Network Graphics) — это формат файла изображения, предназначенный для хранения растровой графики. Он связан с расширением файла ".png".
Вопросы535
Zlib
zlib — это библиотека, используемая для сжатия данных. Также важный компонент многих программных платформ, включая Linux, Mac OS X и iOS.
Вопросы220
Game Maker Studio 2
GameMaker Studio 2 (часто называемая GMS2) — это IDE для разработки 2D-игр. Это следующая итерация GameMaker: Studio, разработанная и изданная YoYo Games.
Вопросы39
Collision
Пересечение одного или нескольких объектов или концепций, таких как коммуникационные пакеты или имена функций. Если у вас возникли посты об обнаружении столкновений (в компьютерной графике), используйте вместо него тег Collision Detection.
Вопросы250
String
Строка — это конечная последовательность символов, обычно используемая для текста, но иногда и для произвольных данных.
Вопросы18512