Все вопросы с тегом Opengl

OpenGL (открытая графическая библиотека) — это графический стандарт и API, которые не зависят от платформы и доступны для настольных компьютеров, рабочих станций и мобильных устройств. Он разработан для обеспечения рендеринга с аппаратным ускорением и, следовательно, дает значительно более высокую производительность по сравнению с традиционным программным рендерингом. OpenGL используется для таких приложений, как программное обеспечение САПР и компьютерные игры. Стандарт OpenGL, как и OpenGL ES, контролируется группой Khronos.

Страница 1 из 293

Связанные теги

C++
C++ — это язык программирования общего назначения. Первоначально он был разработан как расширение C и имеет похожий синтаксис, но теперь это совершенно другой язык.
Вопросы76617
Glsl
Язык шейдеров OpenGL (GLSL) — это стандартный язык программирования для шейдеров в OpenGL. Существует множество версий языка, каждая из которых соответствует версии OpenGL. OpenGL ES 2.0 и выше имеют отдельные версии GLSL.
Вопросы857
Shader
Шейдер — это программа для выполнения вычислений с геометрическими или пиксельными данными в компьютерной графике.
Вопросы762
Graphics
Графика — это визуальные презентации.
Вопросы1657
Directx
DirectX — это набор API-интерфейсов для обработки задач, связанных с мультимедиа, особенно с трехмерной графикой, программированием игр и видео на платформах Microsoft.
Вопросы393
Gpgpu
GPGPU — это аббревиатура области компьютерных наук, известная как «универсальные вычисления на графическом процессоре (GPU)».
Вопросы142