Все вопросы с тегом Shader

Шейдер — это программа для выполнения вычислений с геометрическими или пиксельными данными в компьютерной графике.

Страница 1 из 77

Связанные теги

C++
C++ — это язык программирования общего назначения. Первоначально он был разработан как расширение C и имеет похожий синтаксис, но теперь это совершенно другой язык.
Вопросы76617
Opengl
OpenGL (открытая графическая библиотека) — это графический стандарт и API, которые не зависят от платформы и доступны для настольных компьютеров, рабочих станций и мобильных устройств. Он разработан для обеспечения рендеринга с аппаратным ускорением и, следовательно…
Вопросы2922
Glsl
Язык шейдеров OpenGL (GLSL) — это стандартный язык программирования для шейдеров в OpenGL. Существует множество версий языка, каждая из которых соответствует версии OpenGL. OpenGL ES 2.0 и выше имеют отдельные версии GLSL.
Вопросы857
Godot
Godot — это двухмерный и трехмерный игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный сообществом Godot Engine. Он имеет встроенную среду разработки, которая работает в Windows, OS X и Linux и может создавать игры для ПК, мобильных и веб-платформ.
Вопросы278
Fragment Shader
Программа графического процессора, используемая при рендеринге. Он выполняется для каждой выборки, взятой из растеризованного примитива. Результатом этого процесса является количество значений и глубина с плавающей запятой.
Вопросы176
Godot4
Вопросы62