Все вопросы с тегом Vertex Shader

Вершинные шейдеры — это исполняемые программы, которые выполняются как часть конвейера программируемой геометрии в современных графических API, таких как, например, Direct3D или OpenGL. В настоящее время вершинные шейдеры обычно аппаратно ускоряются на бытовом оборудовании. Вершинный шейдер обрабатывает одну вершину за раз, за ​​ней следует примитивная сборка, необязательно геометрический шейдер и обратная связь с преобразованием, отсечение и, наконец, растеризация и обработка фрагментов.

Страница 1 из 9

Связанные теги

C#
C# — это мультипарадигмальный управляемый объектно-ориентированный язык программирования, созданный Microsoft совместно с .NET. C# можно использовать с любой реализацией .NET, такой как .NET Core, .NET Framework, Mono, ML.Net и Xamarin.
Вопросы148778
Opengl
OpenGL (открытая графическая библиотека) — это графический стандарт и API, которые не зависят от платформы и доступны для настольных компьютеров, рабочих станций и мобильных устройств. Он разработан для обеспечения рендеринга с аппаратным ускорением и, следовательно…
Вопросы2871
Opentk
Open Toolkit — это расширенная низкоуровневая библиотека C#, которая объединяет OpenGL, OpenCL и OpenAL. Он подходит для игр, научных приложений и любых других проектов, требующих трехмерной графики, аудио или вычислительных функций.
Вопросы68
Opengl 4
OpenGL 4 — это текущая версия стандарта OpenGL, разработанная для отражения новейших возможностей современных графических процессоров в 3D-рендеринге. OpenGL 4 требует оборудования уровня DX11.
Вопросы46
Python
Python — это мультипарадигмальный, динамически типизированный, многоцелевой язык программирования. Он разработан для быстрого изучения, понимания и использования, а также для обеспечения чистого и единообразного синтаксиса. Обратите внимание, что Python 2 официально не…
Вопросы296712
Python 3.X
По вопросам программирования на Python, относящегося к версии языка 3+.
Вопросы71870