Синхронизация относится к использованию элементов управления для поддержания согласованного представления либо группы процессов, выполняющих одну и ту же программу (синхронизация процессов), либо представлений данных (синхронизация данных).
C — это язык программирования общего назначения, используемый для системного программирования (ОС и встроенного), библиотек, игр и кроссплатформенности.
Язык шейдеров OpenGL (GLSL) — это стандартный язык программирования для шейдеров в OpenGL. Существует множество версий языка, каждая из которых соответствует версии OpenGL. OpenGL ES 2.0 и выше имеют отдельные версии GLSL.
По теме рассматриваются только посты о программном использовании библиотек, API или инструментов FFmpeg. Статьи об интерактивном использовании инструмента командной строки следует задавать в NevaDev или Video Production. FFmpeg — это бесплатный проект с открытым…
Чтобы преобразовать некоторые закодированные данные (например, байты, электрические сигналы) в некоторое представление, готовое для дальнейшей обработки (например, строку, объект, изображение)