Adobe Flash/Animate — эквивалент точки преобразования в Actionscript 3

Когда вы используете Flash/Animate IDE и выбираете что-то на сцене с помощью Free Transform Tool, а затем перемещаете точку трансформации (белый кружок), что она на самом деле делает в скрипте кадра? DisplayObject имеют только свойства x и y, у них нет transformX или transformY.

У меня есть MovieClip, размещенный на сцене через Flash IDE с различными преобразованиями, примененными к нему, и я хотел бы иметь возможность воспроизвести их в Actionscript.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
82
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Когда вы создаете экранный объект в IDE, перемещение точки преобразования заставляет IDE перемещать все внутри этого объекта в обратном направлении координат. Это похоже на то, как если вы перемещаете нулевую точку локальной системы координат, оставляя все остальное нетронутым, тогда координаты содержимого будут изменены.

Чтобы имитировать это поведение, вы можете вложить создаваемый экранный объект в спрайт-контейнер, а затем, когда ваш пользователь перетаскивает центр преобразования, вы перемещаете спрайт-оболочку в новые координаты и изменяете его вложенный объект (тот, что со всем содержимым) координаты по отрицательной дельте между старым и новым положением виртуального нуля.

Другие вопросы по теме