Заглянув внутрь sfa dele, у нас есть некоторые конфигурации.
Одним из них является metallicFactor.
В Видео Google I / O о Sceneform сказано, что он может идти от 0 до 255, и мы обычно должны использовать от 0 до 1.
Мой первый вопрос, о коде, который мы должны использовать: 0, 0,2, 0,4, 1 или 0, 20, 40, 255?
Во-вторых, используя один из Образец сцены для Android, я пытаюсь изменить эти значения для Солнца в примере "solarSystem". Но при любых изменениях все выглядит одинаково. Что мне не хватает?
У кого-то есть пример от минимального значения до максимального значения, чтобы увидеть, как он должен выглядеть (только изменение металлического фактора. Без изменения шероховатости)?
metallicFactorscales metallicRoughness to control the metallicity of the material:
metallicFactor <float_value>
Используйте 0.0 для неметаллических материалов:
metallicFactor: 0.0;
Используйте 1.0 для металлических материалов:
metallicFactor: 1.0; // Normalised 1.0 is similar to 255 in 8-bit color scale
So in the code we need to use:
0.0,0.2,0.4and1.0respectively.
Надеюсь это поможет.