ARCore - параметры формата файла SFA

Заглянув внутрь sfa dele, у нас есть некоторые конфигурации.

Одним из них является metallicFactor.

В Видео Google I / O о Sceneform сказано, что он может идти от 0 до 255, и мы обычно должны использовать от 0 до 1.

Мой первый вопрос, о коде, который мы должны использовать: 0, 0,2, 0,4, 1 или 0, 20, 40, 255?

Во-вторых, используя один из Образец сцены для Android, я пытаюсь изменить эти значения для Солнца в примере "solarSystem". Но при любых изменениях все выглядит одинаково. Что мне не хватает?

У кого-то есть пример от минимального значения до максимального значения, чтобы увидеть, как он должен выглядеть (только изменение металлического фактора. Без изменения шероховатости)?

1
0
134
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

metallicFactor scales metallicRoughness to control the metallicity of the material:

metallicFactor  <float_value>   

Используйте 0.0 для неметаллических материалов:

metallicFactor: 0.0;

Используйте 1.0 для металлических материалов:

metallicFactor: 1.0; // Normalised 1.0 is similar to 255 in 8-bit color scale

So in the code we need to use: 0.0, 0.2, 0.4 and 1.0 respectively.

Надеюсь это поможет.

Другие вопросы по теме