




Это зависит от того, что вы импортируете из AudioKit. Не думаю, что у вас получится это с ванильным проектом. Но если то, что вы делаете, требует доступа к ядру, вы все равно можете не захотеть использовать Cocoapods. Если бы вы поделились своим проектом, я мог бы дать вам более полный ответ.
Podfile: target 'AUSequencer' do use_frameworks! pod 'AudioKit', '~> 4.2' pod 'Audiobus' конец
Ладно, посмотрю, наверное, сегодня вечером-завтра исправлю в 4.2.4.
Итак, на самом деле я взглянул на его пример, и он, очевидно, без всякой причины выполняет «импорт AudioKit / AudioKit.h», попробуйте прокомментировать строку 12 AudioEngine.mm.
То есть ... Спасибо !!! работает удаление "import AudioKit / AudioKit.h" из AudioEngine.h
Аурелиус, кстати ... Знаете ли вы какой-нибудь другой пример кода для реализации Link в AudioKit?
Нет, но я поговорил с Джемом, и он все еще планирует продвигать этот пример вместе с большей интеграцией AudioKit в будущем.
Я сталкиваюсь с этим. Я компилирую фреймворк AudioKit из исходного кода в своем приложении. Я собираюсь сейчас перейти к чему-то другому, но просто хотел оставить комментарий, что это все еще может быть проблемой. Я не уверен, где лучше всего оставлять такие комментарии типа "я тоже".
Да, здесь такая же проблема. Сборка AudioKit из исходников. На самом деле, я пытался добавить в свой проект части AudioKitSynthOne; вот тогда все пошло наперекосяк. (Я могу попробовать использовать CocoaPods.)
Быстрое обновление: та же ошибка при использовании CocoaPods. Я использую "pod 'AudioKit', '~> 4.2', pod 'Audiobus', как рекомендовано выше. (Версия Pod была уменьшена как 4.3.) Я получаю ошибку от сборки S1DSPKernel+process.mm.
ОБНОВЛЕНИЕ: использование CocoaPods для AK, затем очистка производных данных прошла мимо ошибки. Просто Примечание, который мне пришлось избегать кавычек в эквиваленте Press \"Save\" to save... в некоторых файлах локализации языков (в пресетах).
Это проект, который я пытаюсь установить: github.com/cemolcay/AUSequencer