Базовый контроллер персонажа. (2д игра)

Я изо всех сил пытаюсь найти способ управлять своим персонажем в C# около 5-6 часов. Я просто хочу сделать это максимально простым. (нажмите W - он идет вверх, отпустите клавишу W, он останавливается) И абсолютно ничего, что я не нашел в Google, не помогает. Даже это действительно длинный код, которого я не понимаю, потому что я только начал учиться, даже это не то, что я хочу. Например, это похоже на самый просматриваемый учебник, но он не работает для моей «игры». Это может сработать для парящего / летающего персонажа, но не для базового.

private Rigidbody2D rb2d;
public float speed = 10f;

void Start()
{
    rb2d = GetComponent<Rigidbody2D> ();
}

void FixedUpdate()
{
    float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

    Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical);
    rb2d.AddForce(movement * speed);
}

}

Добро пожаловать в Unity. Даже опытным программистам приходится учиться при переходе от бизнес-приложений к разработке игр. Думаю этот учебник поможет вам

Crowcoder 30.12.2018 21:03
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
262
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы можете либо переписать

rb2d.AddForce(movement * speed);

к

rb2d.AddForce(movement * speed, ForceMode2D.Force);

или полностью заменить его на

rb2d.velocity = movement * speed;

Другие вопросы по теме