Безопасность данных в архитектуре на основе Scriptable Object

Сразу хочу сказать, что если подобный вопрос уже задавался, прошу указать на него.

Допустим, у меня есть Scriptable Object, который я использую для передачи здоровья игрока из одной системы в другую.

public class HealthSO: ScriptableObject {
   [ReadOnly]
   public float health;
}

Класс с именем PlayerHealth устанавливает значение в Scriptable Object, чтобы другие системы могли его использовать. Например: полоса здоровья игрока.

Это здорово, потому что я могу свободно подключать разные системы, не ссылаясь на них, но не без проблем, и есть одна, которая меня больше всего беспокоит.

Как мне убедиться, что единственным классом, который может изменить значение здоровья в Scriptable Object, является PlayerHealth?

Или, может быть, это то, о чем мне не следует слишком беспокоиться? Конечно, если над проектом работает только один человек, то беспокоиться не о чем. Но что, если этот подход будет применяться в более крупном проекте?

Спасибо!

Я работал над таким проектом, лично я бы не рекомендовал его, он становится очень запутанным с большим количеством переменных и еще хуже, когда вам нужно динамически создавать экземпляры объектов.

Iggy 29.09.2022 14:03

Это интересно, потому что этот подход упоминается в разговорах о SO. Например здесь: youtu.be/raQ3iHhE_Kk?t=926 Мы с моей командой думаем об использовании этого в определенной степени. Некоторые системы в нашей игре содержат данные, которыми нужно поделиться с пользовательским интерфейсом/другими системами, и мы попытались придумать способ защитить эти данные.

t_Gmek 29.09.2022 14:22

Ага! это именно то видео, которое вдохновило нас попробовать.

Iggy 29.09.2022 16:14
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
57
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Это может быть немного спорным, но использование ScriptableObject для этого в первую очередь ^^

К сожалению, Unity до сих пор не поддерживает сериализацию полей типа interface. Но в этом случае есть только два разных уровня доступа — чтение и запись.

Таким образом, вы можете сделать что-то вроде

// Just going generic here as latest Unity versions finally support it
// and you have way less re-implementation of the same functionality 
public abstract class ReadonlyValueSO<T> : ScriptableObject
{
    [SerializeField]
    [ReadOnly]
    protected T _value;

    public T Value
    {
        get => _value;
    }
}

public abstract class WriteableValueSO<T> : ReadonlyValueSO<T>
{
    public void Set(T value)
    {
        _value = value;
    }
}

// Some constants could even be ReadonlyValueSO if you never want to write over them anyway 
[CreateAssetMenu]
public class HealthSO : WriteableValueSO<float>
{
}

Таким образом, в вашем компоненте установки вы должны использовать записываемый тип и делать, например.

public class SomeSetter : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] WriteableValueSO<float> health;

    private void Update()
    {
        health.Set(health.Value + .1f * Time.deltaTime);
    }
}

в то время как в потребителях вы даете ему только читаемый

public class Consumer : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] ReadonlyValueSO<float> health;

    private void Update()
    {
        Debug.Log(health.Value);
    }
}

Таким образом, у вас есть полный контроль над тем, кто может читать и кто может писать.


Еще одно огромное преимущество: таким образом вам также не нужно опрашивать контрольные значения, как я делал выше. Вы можете просто добавить даже, чтобы оно вызывалось всякий раз, когда установлено значение:

public abstract class ReadonlyValueSO<T> : ScriptableObject
{
    [SerializeField]
    protected T _value;

    public T Value
    {
        get => _value;
    }

    public abstract event Action<T> ValueChanged;
}

public abstract class WriteableValueSO<T> : ReadonlyValueSO<T>
{
    public void Set(T value)
    {
        _value = value;
        ValueChanged?.Invoke(_value);
    }

    public override event Action<T> ValueChanged;
}

теперь ваш потребитель может выглядеть, например, как

public class Consumer : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] ReadonlyValueSO<float> health;

    private void Awake()
    {
        // subscribe to event
        health.ValueChanged -= OnHealthChanged;
        health.ValueChanged += OnHealthChanged;

        // invoke now once with the current value
        OnHealthChanged(health.Value);
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // IMPORTANT: Unsubscribe!
        health.ValueChanged -= OnHealthChanged;
    }

    // Always and only called whenever something sets the value
    private void OnHealthChanged(float newHealth)
    {
        Debug.Log(newHealth);
    }
}

Я думаю, что ваш ответ я максимально близок к тому, чего я хочу достичь. Спасибо :) Моя единственная проблема с этим будет заключаться в том, что вы все еще можете использовать тип WriteableValueSO в потребителе и обмануть свой выход из этого.

t_Gmek 29.09.2022 15:44

@t_Gmek, как только у вас есть доступ к исходному коду, всегда есть способы (отражение в крайнем случае) для доступа и управления любым полем или свойством. Нет никакого реального способа обеспечить, какой тип вы используете, нет;)

derHugo 29.09.2022 15:53

Другие вопросы по теме