Библиотека Boost, как получить соседние узлы?

После создания графа с узлами n и случайного добавления ребер, как бы я обошел всех соседей определенного узла. Есть ли функция, аналогичная G.neighbors(i) NetworkX?

Это то, что у меня есть до сих пор, создание списка смежности

#include <iostream>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/connected_components.hpp>

using namespace boost;
using namespace std;

int main() {

    int N = 10000;

    struct status_t{
        typedef vertex_property_tag kind;
    };

    typedef
    property <status_t, string> status;

    typedef
    adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS, status> MyGraph;

    MyGraph g (N);

    // add some random edges
    add_edge(0, 1, g);
    add_edge(100, 153, g);
    add_edge(634, 12, g);
    add_edge(94, 3, g);

    property_map<MyGraph, status_t>::type status_map = get(status_t(), g);

    for (int i = 0; i < 10; i++){
        status_map[i] = "S";
    }

    return 0;
}

Хороший чистый код. Однако обратите внимание, что использование настраиваемого свойства излишне сложно, в наши дни вы можете использовать пакеты свойств: coliru.stacked-crooked.com/a/134bfbe5805fd0a2

sehe 18.04.2018 13:57
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
1
954
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий
auto neighbours = boost::adjacent_vertices(94, g);

Распечатайте их, например,

for (auto vd : make_iterator_range(neighbours))
    std::cout << "94 has adjacent vertex " << vd << "\n";

Печать

94 has adjacent vertex 93
94 has adjacent vertex 3

Если вам нужны только исходящие края, это предполагает directedS или bidirectionalS, и в этом случае вы также можете сделать:

    for (auto ed : make_iterator_range(boost::out_edges(94, g)))
        std::cout << "outgoing: " << ed << "\n";
    for (auto ed : make_iterator_range(boost::in_edges(94, g)))
        std::cout << "incident: " << ed << "\n";

Живая демонстрация

Live On Coliru

#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/connected_components.hpp>
#include <iostream>

using namespace boost;
using namespace std;

int main() {
    int N = 10000;

    struct status_t { typedef vertex_property_tag kind; };
    typedef property<status_t, string> status;
    typedef adjacency_list<vecS, vecS, bidirectionalS, status> MyGraph;

    MyGraph g(N);

    // add some random edges
    add_edge(0, 1, g);
    add_edge(100, 153, g);
    add_edge(634, 12, g);

    add_edge(93, 94, g);
    add_edge(94, 3, g);

    property_map<MyGraph, status_t>::type status_map = get(status_t(), g);

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        status_map[i] = "S";
    }

    {
        auto neighbours = boost::adjacent_vertices(94, g);
        for (auto vd : make_iterator_range(neighbours))
            std::cout << "94 has adjacent vertex " << vd << "\n";

        // prints
        // for undirected:
        //  94 has adjacent vertex 93
        //  94 has adjacent vertex 3
        // for directed/bidirectionalS:
        //  94 has adjacent vertex 3
    }

    {   // for bidirectionalS:
        for (auto ed : make_iterator_range(boost::out_edges(94, g)))
            std::cout << "outgoing: " << ed << "\n";
        for (auto ed : make_iterator_range(boost::in_edges(94, g)))
            std::cout << "incident: " << ed << "\n";
    }

}

Печать

94 has adjacent vertex 3
outgoing: (94,3)
incident: (93,94)

Другие вопросы по теме