BlazeDS против GraniteDS

У кого-нибудь есть опыт оценки BlazeDS и GraniteDS? Мне любопытно, что лучше интегрируется с Spring / Hibernate.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
13
0
6 905
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Если вы просто ищете простой RPC и обмен сообщениями, я бы выбрал Blaze. Реализации более зрелые и лучше проверенные, особенно в отношении обмена сообщениями. Обмен сообщениями в Granite основан на Comet и все еще довольно новый, насколько я помню. Подробности ниже ...

Blaze DS - это, по сути, стек, который включает RPC и некоторые простые службы обмена сообщениями через HTTP. Интеграция со Spring легко достигается с помощью реализации FlexFactory SpringFactory: просто введите имя класса в Google, и вы найдете код. Он не предлагает никакой дополнительной поддержки для вещей, связанных с Hibernate.

Granite DS быстро растет с точки зрения характеристик. Он больше конкурирует с LCDS, чем с Blaze DS. Он включает в себя возможность синтаксического анализа графов объектов Hibernate и чистой работы с ленивыми прокси. У них также есть инструмент под названием «Tide», который создает аналог сеанса в клиенте Flex для обеспечения уникальности сущностей. У них также есть явная поддержка сервисов, предоставляемых через Spring, EJB3 и Seam. Granite также имеет утилиту для генерации классов AS3 из ваших классов Java (хотя это несложно написать самостоятельно, если хотите).

Я работал с Granite около года назад, и у меня возникли проблемы с его правильным анализом графов объектов; Flash Player выдавал некоторые неприятные исключения низкого уровня. Я предполагаю, что с тех пор документация и реализация достигли зрелости, так что это больше не является проблемой. Тем не менее, я все еще не решаюсь рекомендовать его, так как я столкнулся с проблемами, и переключение на Blaze немедленно разрешило их без каких-либо проблем.

Несколько примечаний к комментариям Клиффа:

  1. GraniteDS был создан в конце 2006 года, примерно за год до BlazeDS. Он широко используется в сложных производственных средах и может считаться, по крайней мере, более зрелым и испытанным, чем BlazeDS.
  2. Обмен сообщениями GraniteDS был представлен в выпуске 1.0 (конец 2007 года, через несколько недель после первого выпуска BlazeDS), теперь он очень зрелый и хорошо зарекомендовал себя в сложных производственных средах.
  3. Исключения проигрывателя Flash, с которыми сталкивается Клифф, обычно вызваны невозможностью скомпилировать все сгенерированные классы AS3 в SWF. Это только вопрос использования параметра компилятора Flex, который принудительно включает эти отсутствующие классы, которые являются частью модели графа данных и требуются во время десериализации, но не используются явно в коде MXML / AS3.
  4. Большинство пользователей GraniteDS перешли из BlazeDS / LCDS, потому что эти две платформы некорректно работают со сложными моделями данных (отсутствие поддержки отложенной загрузки или ее неисправность, плохая изоляция транзакций и т. д.)

Итак, IMHO, если вы не разрабатываете небольшое приложение с довольно тривиальной моделью данных, вам следует перейти на GraniteDS.

Другие вопросы по теме