C++ 3d массивы

Я пытаюсь запустить трехмерный массив, но когда я запускаю его, код просто вылетает в Windows, вот мой код;

#include <iostream>

using namespace std;

int main(){

    int myArray[10][10][10];

    for (int i = 0; i <= 9; ++i){
        for (int t = 0; t <=9; ++t){            
            for (int x = 0; x <= 9; ++t){

                myArray[i][t][x] = i+t+x; 

            }

        }

     }


    for (int i = 0; i <= 9; ++i){
        for (int t = 0; t <=9; ++t){
            for (int x = 0; x <= 9; ++t){

                cout << myArray[i][t][x] << endl;

            }

        }

    }

    system("pause");

}

может кто-нибудь дать мне быстрое исправление / объяснение

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
1 875
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

У вас дважды есть линия

for (int x = 0; x <= 9; ++t){

когда ты имеешь в виду

for (int x = 0; x <= 9; ++x){

Классическая ошибка копирования и вставки.

Кстати, если вы запустите это в отладчике и посмотрите значения переменных, довольно легко увидеть, что происходит.

Вы также могли бы найти то же самое, включив строку «cout <<» в свой первый вложенный цикл.

BIBD 11.12.2008 21:59

Это неспроста называется «классической ошибкой копирования и вставки». Мы все это сделали. :-)

David Norman 11.12.2008 23:28

Ответ Дэвида правильный.

Между прочим, соглашение заключается в использовании i, j и k для вложенных индексов итератора, а также использование <array_length вместо <= array_length -1 в качестве признака конца.

Если вы это сделаете, вы можете сделать размер массива постоянным и избавиться от некоторых магических чисел.

Кроме того, утверждение в точке, где вы используете индексы массива, могло указать вам на ошибку.

Результат может выглядеть так:

const std::size_t ARRAY_SIZE = 10;

int myArray[ARRAY_SIZE][ARRAY_SIZE][ARRAY_SIZE];

for (std::size_t i = 0; i < ARRAY_SIZE; ++i) 
{
    for (std::size_t j = 0; j < ARRAY_SIZE; ++j)
    {
        for (std::size_t k = 0; k < ARRAY_SIZE; ++k)
        {
            std::assert (i < ARRAY_SIZE && j < ARRAY_SIZE && k < ARRAY_SIZE);
            // Do stuff
        }
    }
}

Я предпочитаю писать по одному условию для каждого утверждения, чтобы было понятнее, что условие который не выполнено.

ChrisN 11.12.2008 22:56

также нет "std :: assert", assert - это макрос (я бы хотел, чтобы вы могли использовать макросы пространства имен ...)

Evan Teran 12.12.2008 00:05

Я бы также сказал (хотя это не очень важно) поставить i ++ вместо ++ i. Просто выглядит аккуратнее. ИМХО

baash05 12.12.2008 02:53

также (просто мелочь), вы забыли точку с запятой после определения массива :)

Johannes Schaub - litb 12.12.2008 20:04

На самом деле лучше иметь привычку делать ++ i, потому что инкремент-и-выборка - менее затратная операция, чем выборка-и-инкремент, хотя компилятор обычно оптимизирует ее.

JohnMcG 12.12.2008 20:12

Другие вопросы по теме