C++ другая версия одной и той же функции - элегантное решение с оптимизацией времени компиляции

У меня есть функция f(), которая вызывается много раз в секунду, но в первый раз я бы хотел, чтобы она выполняла некоторые бухгалтерские операции. Функция вызывает множество подпрограмм (например, A(); B(); C();), которые помещают информацию в буфер, который сбрасывается в файл каждые n шагов. Проблема в том, что некоторые из подпрограмм могут помещать в буфер переменное количество элементов (от 0 до n) - то же самое для каждого вызова, но размер буфера (и, в частности, его ширина) необходимо определить заранее. Одно из решений этой проблемы - вручную объявить объем данных, передаваемых каждой подпрограммой, но этого решения я бы хотел избежать. Вместо этого я хотел бы выполнить своего рода вызов пробного прогона, который сохранял бы начальные позиции в буфере для каждой подпрограммы.

Вот как это выглядит при обычном выполнении:

void f(){ 
  A();
  B(); 
  C(); 
}

Функции A, B, C изменяют значение переменной index, поэтому при первом запуске я бы хотел, чтобы она выполнялась:

void f(){
  A();
  a = index;
  B();
  b = index;
  C();
  c = index;
}

поэтому я могу использовать значения a, b, c позже. Я часами искал удовлетворительное решение с макросами и шаблонами, но потерпел неудачу. В настоящее время мое лучшее (и уродливое) решение:

void f(const bool first = false)
{
  A();
  if (first)
    a = index;
  B();
  if (first)
    b = index;
  C();
  if (first)
    c = index;
}

или написать отдельную функцию, но должен быть способ получше ...

"Использовать позже" означает кеш? Вы всегда можете установить как static, но это глобально. Если по какой-то причине они должны быть для каждого объекта, это другое дело. Непонятно, что влечет за собой цель захвата этого значения иногда.

tadman 30.03.2021 05:04

То, что все эти функции управляют глобальной переменной (?), Обычно является признаком ненадежного дизайна.

tadman 30.03.2021 05:05

@cigien Да, вызывающий знает, в какое время вызывается функция. тадман ну может быть - но это индекс буфера, в который пишут все функции.

Ranza 30.03.2021 13:49
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
36
1

Ответы 1

Не уверен, что понимаете, чего именно вы хотите ... и элегантность в глазах смотрящего ... но кажется, что использование тернарного оператора со ссылочной переменной может сделать ваш код немного (немного!) Более элегантным

я имею в виду

void f (bool const first = false)
 {
   int old_idx = idx;

   int & x { first ? idx : old_idx };

   A(), a = x;
   B(), b = x;
   C(), c = x;
 }

Незапрошенное предложение вне темы: если я правильно понял, вы используете глобальные переменные; дайте возможность избежать этого: глобальные переменные - это неординарный источник неприятностей.

В любом случае ... это полный пример компиляции

#include <iostream>

int idx = 0;

void A () { idx += 1; }
void B () { idx += 2; }
void C () { idx += 3; }

int a{}, b{}, c{};

void f (bool const first = false)
 {
   int old_idx = idx;

   int & x { first ? idx : old_idx };

   A(), a = x;
   B(), b = x;
   C(), c = x;
 }

int main() 
 {
   f(true);

   std::cout << a << ' ' << b << ' ' << c << '\n'; // print 1 3 6

   f();

   std::cout << a << ' ' << b << ' ' << c << '\n'; // print 6 6 6
 }

Другие вопросы по теме